设计模式-创建型

1,单例模式(Simple Factory Pattern)

  • 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

  • 适用场景:确保任何场景情况下都绝对只有一个实例。

  • 应用实例:
    1、 I/O 连接、数据库连接
    2、Spring的singleton:只有一个共享的实例存在,所有对这个bean的请求都会返回这个唯一的实例。

  • 优点:1,在内存里只有一个实例,减少了内存开销,2,避免对资源的多重占用(文件编写,数据连接)

  • 缺点:没有接口,拓展困难。违背单一职责原则

  • 实现:
    1、懒汉式,线程不安全。
    2、懒汉式,线程安全:创建对象直接synchronized。
    3、饿汉式:基于类加载机制,线程安全。
    4、双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking):懒汉式线程安全的性能优化版,volatile关键字主要是防止重排序返回null值
    5、登记式/静态内部类:基于类加载机制;相比DCL更简单更高效,对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是DCL。
    6、枚举:实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化(枚举不能反射)。

  • 经验之谈:一般情况下,不建议使用第 1 种和第 2 种懒汉方式,建议使用第 3 种饿汉方式。只有在要明确实现 lazy loading 效果时,才会使用第 5 种登记方式。如果涉及到反序列化创建对象时,可以尝试使用第 6 种枚举方式。如果有其他特殊的需求,可以考虑使用第 4 种双检锁方式。

  • 单例模式的破坏
    1、序列号和反序列化
    2、java反射机制

  • 代码实现
// 懒汉式-线程安全
public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
   // synchronized 去掉就是线程不安全的写法
    public static synchronized Singleton getInstance() {  
    if (instance == null) {  
        instance = new Singleton();  
    }  
    return instance;  
    }  
}
// 饿汉式
public class Singleton {  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {  
    return instance;  
    }  
}
// DCL:
public class Singleton {  
    private volatile static Singleton singleton;  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getSingleton() {  
    if (singleton == null) {  
        synchronized (Singleton.class) {  
        if (singleton == null) {  
            singleton = new Singleton();  
        }  
        }  
    }  
    return singleton;  
    }  
}
// 登记式
public class Singleton {  
    private static class SingletonHolder {  
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
    }  
    private Singleton (){}  
    public static final Singleton getInstance() {  
    return SingletonHolder.INSTANCE;  
    }  
}
// 枚举
public enum Singleton {  
    INSTANCE;  
    public void whateverMethod() {  
    }  
}
  • volatile解析
// 执行singleton = new Singleton()时:会有2种情况

// 1,正常初始化实例
memory=allocate();        //1:分配对象的内存空间
ctorInstance(memory);     //2:初始化对象
instance = memory;          //3:设置instance指向刚分配的内存地址

// 2,异常:多线程中很有可能会被重排序,就是顺序被打乱
memory=allocate();        //1:分配对象的内存空间
instance = memory;          //3:设置instance指向刚分配的内存地址
                           //注意,此时对象还没有被初始化!
ctorInstance(memory);     //2:初始化对象

2,工厂模式(Factory Pattern)

  • 定义:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪个工厂类,工厂模式使其创建延迟到子类中进行。
  • 主要解决:主要解决接口选择问题。
  • 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
  • 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
  • 关键代码:创建过程在其子类执行。
  • 优点:
    1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
    2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
    3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
  • 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。


    工厂模式类图

3,抽象工厂模式

-定义: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

  • 记忆:工厂模式之上在加一层就是抽象工厂。


    抽象工厂模式类图

4,建造者模式

  • 定义:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使的同样的的构建过程可以创建不同的表示,用户只需指定需要创建的类型就可以获取到他们,建造细节不需要知道。
  • 适用场景:如果一个对象有非常复杂的内部结构(比如要设置很多属性)。想把复杂对象的创建和使用分离。
  • 优点:封装性好,创建和使用分离,扩展性好,建造类之间相互独立,一定程度上解耦。
  • 缺点:会产生多余的Builder对象,产品内部发生变化,建造者就需要修改,成本很大。
  • 记忆:将变与不变分离开。

5,原型模式

  • 定义:指定一个原型实例对象,每个请求都获取原型实例的克隆。
  • 适用场景:类初始化消耗较多资源,new产生一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备,访问权限等),还有构造函数比较复杂,循环体生产大量对象的时候。
  • 优点:原型模式性能比直接new一个对象性能高,还有就是可以简化创建过程。
  • 缺点:对克隆复杂对象或对克隆出的对象进行复杂改造的时候,容易引出风险。
  • 浅克隆和深克隆:浅克隆会出现复杂类型指向同一内存的情况,很危险。
  • 记忆:spring的原型bean

参考学习:菜鸟教程设计模式-创建型

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