1,单例模式(Simple Factory Pattern)
定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
适用场景:确保任何场景情况下都绝对只有一个实例。
应用实例:
1、 I/O 连接、数据库连接
2、Spring的singleton:只有一个共享的实例存在,所有对这个bean的请求都会返回这个唯一的实例。优点:1,在内存里只有一个实例,减少了内存开销,2,避免对资源的多重占用(文件编写,数据连接)
缺点:没有接口,拓展困难。违背单一职责原则
实现:
1、懒汉式,线程不安全。
2、懒汉式,线程安全:创建对象直接synchronized。
3、饿汉式:基于类加载机制,线程安全。
4、双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking):懒汉式线程安全的性能优化版,volatile关键字主要是防止重排序返回null值。
5、登记式/静态内部类:基于类加载机制;相比DCL更简单更高效,对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是DCL。
6、枚举:实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化(枚举不能反射)。经验之谈:一般情况下,不建议使用第 1 种和第 2 种懒汉方式,建议使用第 3 种饿汉方式。只有在要明确实现 lazy loading 效果时,才会使用第 5 种登记方式。如果涉及到反序列化创建对象时,可以尝试使用第 6 种枚举方式。如果有其他特殊的需求,可以考虑使用第 4 种双检锁方式。
单例模式的破坏
1、序列号和反序列化
2、java反射机制
- 代码实现
// 懒汉式-线程安全
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
// synchronized 去掉就是线程不安全的写法
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
// 饿汉式
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
// DCL:
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
// 登记式
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
// 枚举
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
}
}
- volatile解析
// 执行singleton = new Singleton()时:会有2种情况
// 1,正常初始化实例
memory=allocate(); //1:分配对象的内存空间
ctorInstance(memory); //2:初始化对象
instance = memory; //3:设置instance指向刚分配的内存地址
// 2,异常:多线程中很有可能会被重排序,就是顺序被打乱
memory=allocate(); //1:分配对象的内存空间
instance = memory; //3:设置instance指向刚分配的内存地址
//注意,此时对象还没有被初始化!
ctorInstance(memory); //2:初始化对象
2,工厂模式(Factory Pattern)
- 定义:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪个工厂类,工厂模式使其创建延迟到子类中进行。
- 主要解决:主要解决接口选择问题。
- 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
- 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
- 关键代码:创建过程在其子类执行。
- 优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。 -
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
3,抽象工厂模式
-定义: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
-
记忆:工厂模式之上在加一层就是抽象工厂。
4,建造者模式
- 定义:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使的同样的的构建过程可以创建不同的表示,用户只需指定需要创建的类型就可以获取到他们,建造细节不需要知道。
- 适用场景:如果一个对象有非常复杂的内部结构(比如要设置很多属性)。想把复杂对象的创建和使用分离。
- 优点:封装性好,创建和使用分离,扩展性好,建造类之间相互独立,一定程度上解耦。
- 缺点:会产生多余的Builder对象,产品内部发生变化,建造者就需要修改,成本很大。
- 记忆:将变与不变分离开。
5,原型模式
- 定义:指定一个原型实例对象,每个请求都获取原型实例的克隆。
- 适用场景:类初始化消耗较多资源,new产生一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备,访问权限等),还有构造函数比较复杂,循环体生产大量对象的时候。
- 优点:原型模式性能比直接new一个对象性能高,还有就是可以简化创建过程。
- 缺点:对克隆复杂对象或对克隆出的对象进行复杂改造的时候,容易引出风险。
- 浅克隆和深克隆:浅克隆会出现复杂类型指向同一内存的情况,很危险。
- 记忆:spring的原型bean