当人类觉得日常的生活经验已经不够有趣的时候,游戏诞生了。
游戏,自古到今,伴随着人类的进化,成为了人类生活中不可或缺的一部分。它是想象力的初始实践,也是和人类世界结合最紧密的一种体验之一。
像古代流行的游戏有投壶,蹴鞠,踢毽子等等,有些一直流行到现代。还有各种棋类和牌类游戏,各个国家距离遥远,但是游戏却都很相近。
然而,随着现实生活的游戏也无法满足人类丰富多彩的体验时,电子游戏诞生了。
第一个叫做《阴极射线管娱乐装置》的设计由汤玛斯·T·沟史密斯二世(ThomasT.GoldsmithJr.)与艾斯托·雷·曼(EstleRayMann)在美国专利注册。专利於1947年1月25日申请并於1948年12月14日颁布。
随着1969年互联网的开始,电子游戏也逐渐普及,到现在大家能看到,每个小朋友身边几乎都会接触游戏。
现在的游戏更向虚拟化和真实化靠近。比如当你在看VR时候,虚拟现实的世界让你有错觉那就是真实的。又比如当你去迪士尼,你会发现整个的体验和你日常生活中的完全不同,设想把小孩子完全放到这种环境中成长,他可能会认为这就是真实的世界。这让我想到一部电影《Trueman》。
主人公就是在这样的一个岛上的摄影棚中长大的。说它是个岛,确实是一个岛上的城市,只不过这个城市到处都有摄像机。而Trueman这个可怜的孤儿,一出生就被放进这样的一个他并不知道的摄影棚中被拍摄了他的一生。当然,故事最后是完美的,在勇敢的好心人的帮助下,他逃到了这个小岛的天边,走出了摄影棚的台阶。这真的是人生的跨越。
然而,他跨越出了这个看的见的摄影棚,还有没有更大的看不见的摄影棚在等待着他呢?
或许,人类不仅仅满足于创建一个地球时代,他们需要更丰富的生活体验,而在不停的向感官探索。然而,游戏的模式和内容会变,但是人不会变。人最终想要追寻的东西不会变。
我们要重视环境,然而,我们更要重视的是自己。因为环境可能是游戏中的一部分,但是自己,一定是真实的。
在游戏中,也只有自己,才是真实的。