Flutter 之 变换(Transform)(四十二)

Transform可以在其子组件绘制时对其应用一些矩阵变换来实现一些特效

Matrix4是一个4D矩阵,通过它我们可以实现各种矩阵操作

示例

Container(
  color: Colors.black,
  child: Transform(
    alignment: Alignment.topRight, //相对于坐标系原点的对齐方式
    transform: Matrix4.skewY(0.3), //沿Y轴倾斜0.3弧度
    child: Container(
      padding: const EdgeInsets.all(8.0),
      color: Colors.deepOrange,
      child: const Text('Apartment for rent!'),
    ),
  ),
)
image.png

1. Transform

1.1 Transform.translate 平移

Transform.translate接收一个offset参数,可以在绘制时沿x、y轴对子组件平移指定的距离。

Transform.translate 定义

  Transform.translate({
    Key? key,
    required Offset offset,
    this.transformHitTests = true,
    this.filterQuality,
    Widget? child,
  }) : transform = Matrix4.translationValues(offset.dx, offset.dy, 0.0),
       origin = null,
       alignment = null,
       super(key: key, child: child);

示例

DecoratedBox(
  decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
  //默认原点为左上角,左移20像素,向上平移5像素
  child: Transform.translate(
    offset: Offset(-20.0, -5.0),
    child: Text("Hello World"),
  ),
),
image.png

1.2 Transform.rotate 旋转

Transform.rotate可以对子组件进行旋转变换

Transform.rotate 定义

  Transform.rotate({
    Key? key,
    required double angle,
    this.origin,
    this.alignment = Alignment.center,
    this.transformHitTests = true,
    this.filterQuality,
    Widget? child,
  }) : transform = Matrix4.rotationZ(angle),
       super(key: key, child: child);

示例

DecoratedBox(
  decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
  // 旋转90度
  child: Transform.rotate(
    angle: pi / 2,
    child: Text("Hello World"),
  ),
),
image.png

1.3 Transform.scale 缩放

Transform.scale可以对子组件进行缩小或放大

Transform.scale 定义

  Transform.scale({
    Key? key,
    double? scale,
    double? scaleX,
    double? scaleY,
    this.origin,
    this.alignment = Alignment.center,
    this.transformHitTests = true,
    this.filterQuality,
    Widget? child,
  })  : assert(!(scale == null && scaleX == null && scaleY == null), "At least one of 'scale', 'scaleX' and 'scaleY' is required to be non-null"),
        assert(scale == null || (scaleX == null && scaleY == null), "If 'scale' is non-null then 'scaleX' and 'scaleY' must be left null"),
        transform = Matrix4.diagonal3Values(scale ?? scaleX ?? 1.0, scale ?? scaleY ?? 1.0, 1.0),
        super(key: key, child: child);

示例

DecoratedBox(
  decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
  child: Transform.scale(
    // 放大2.5倍
    scale: 2.5,
    child: Text("Hello World"),
  ),
),
image.png

1.4 Transform 注意事项

Transform的变换是应用在绘制阶段,而并不是应用在布局(layout)阶段,所以无论对子组件应用何种变化,其占用空间的大小和在屏幕上的位置都是固定不变的,因为这些是在布局阶段就确定的

示例

Row(
  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
  children: [
    DecoratedBox(
      decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
      child: Transform.scale(
        scale: 1.5,
        child: Text("Hello World"),
      ),
    ),
    Text("你好"),
  ],
)
image.png

由于第一个Text应用变换(放大)后,其在绘制时会放大,但其占用的空间依然为红色部分,所以第二个Text会紧挨着红色部分,最终就会出现文字重合

由于矩阵变化只会作用在绘制阶段,所以在某些场景下,在UI需要变化时,可以直接通过矩阵变化来达到视觉上的UI改变,而不需要去重新触发build流程,这样会节省layout的开销,所以性能会比较好。

如 Flow组件,它内部就是用矩阵变换来更新UI,除此之外,Flutter的动画组件中也大量使用了Transform以提高性能

2. RotatedBox

RotatedBox和Transform.rotate功能相似,它们都可以对子组件进行旋转变换,但是有一点不同:RotatedBox的变换是在layout阶段,会影响在子组件的位置和大小

示例

Row(
  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
  children: [
    DecoratedBox(
      decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
      child: RotatedBox(
        quarterTurns: 1,
        child: Text("Hello World"),
      ),
    ),
    Text("你好"),
  ],
),
image.png

由于RotatedBox是作用于layout阶段,所以子组件会旋转90度(而不只是绘制的内容),decoration会作用到子组件所占用的实际空间上,所以最终就是上图的效果。

https://book.flutterchina.club/chapter5/transform.html

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