apply、call 、bind有什么作用,什么区别
- fn.apply( obj,[])
将fn函数里的this指向改为obj,然后后面的数组当成参数传入函数 - fn.apply( obj, arr1, arr2, ...)
将fn函数里的this指向改为obj,后面的的arr1,arr2为传入函数的参数,与apply的区别为,apply传入的是数组,call传入的只是几个参数 - fn().bind( obj )
将fn函数里的this指向改为obj
以下代码输出什么?
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi()
输出: John: hi!
因为函数func赋给sayHi,所以tihis指向的是john
下面代码输出什么,为什么
func()
function func() {
alert(this)
}
因为this指向的window
下面代码输出什么
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this);
setTimeout(function(){
console.log(this);
}, 200);
}, false);
输出 document window
因为会先输出第一个this,第一个this指向document, 然后是setTimeout, 这个this指向的window
下面代码输出什么,why
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john)
输出John 因为 func.call(john) 是执行func函数,将this指向的john 所以函数的this.firstName 是 john.firstName,所以输出John
以下代码有什么问题,如何修改
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指什么
this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
第一个this是指$btn,$btn没有this.showMsg()方法
修改为:
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指什么
this.showMsg();
}).bind(this)
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
Person 是构造函数 Person.prototype指向 prototype Person是prototype的constructor p是Person的实例 p.__proto__ 指向 prototype p.sayName()会首先查找自身有这个方法没.没有会找p,__proto__指向的prototype 是否有这个方法 p.__proto__ == Person.prototype
上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
var str = 'ahbbccdeddddfg';
String.prototype.getMostOften = function () {
var strArray = {};
var maxString = "";
var maxIndex = 0;
for (let i = 0; i < this.length; i++) {
if (!strArray[this[i]]) {
strArray[this[i]] = 1;
} else {
strArray[this[i]]++;
}
}
for (var key in strArray) {
if (maxIndex < strArray[key]) {
maxIndex = strArray[key];
maxString = key;
}
}
return maxString;
};
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
- instanceof运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。即判断是不是一个对象的实例,是返回 true,不是返回false。
var arr = [1,2,3],
obj = {name:'xuguojun'};
arr instanceof Array //true
//内部逻辑为看实例的 __proto__ 是否等于构造函数的 prototype 。
arr.__proto__ === Array.prototype //true
//如果为 true ,则返回结果 true
arr instanceof Object //true
//内部逻辑为看实例的 __proto__ 是否为构造函数的 prototype 原型
arr.__proto__ === Object.prototype //false
//如果为 false ,则继续看下一层的 __proto__
arr.__proto__.__proto__ === Object.prototype //true
//如果为 true ,则返回结果 true
obj instanceof Array //false
//内部逻辑为看实例的 __proto__ 是否为构造函数的 prototype 原型
obj.__proto__ === Array.prototype //false
//如果为 false ,则继续看下一层的 __proto__
obj.__proto__.__proto__ === Array.prototype //false
//如果到最深一层的 __proto__ (最深一层为null)比较还是不相等,则返回 false
继承有什么作用?
继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。
作用:继承划分了类的层次性,父类代表的是更一般、更泛化的类,而子类则是更为具体、更为细化;继承是实现代码重用、扩展软件功能的重要手段,子类中与父类完全相同的属性和方法不必重写,只需写出新增或改写的内容,这就是说子类可以复用父类的内容,不必一切从零开始。
下面两种写法有什么区别?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
方法一把属性和方法都放在类里面,当new的时候就赋予一次全部的属性和方法,比较占内存,而方法二把部分写在原型里,让对象继承,节省内存
Object.create 有什么作用?兼容性如何?
- 作用:使用指定的原型对象和其属性创建一个子对象
方法:Son.prototype = object.create( Father.prototype );
Son.prototype.constructor = Son
不支持ie8以下浏览器
hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
- hasOwnProperty() 方法会返回一个布尔值,指示对象是否具有指定的属性作为自身(不继承)属性。
o = new Object();
o.prop = 'exists';
function changeO() {
o.newprop = o.prop;
delete o.prop;
}
o.hasOwnProperty('prop'); // 返回 true
changeO();
o.hasOwnProperty('prop'); // 返回 false
如下代码中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
Male继承Person的属性
补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.getName = function(){
return this.name;
};
function Male(name, sex, age){
// 继承父类的属性
Person.call(this, name, sex);
/*
或者
(
Person.bind(this)(name, sex)
)
*/
this.age = age;
}
// 继承父类的prototype
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor = Male;
/*
或者
(
// 继承父类的prototype
function parent() {};
parent.prototype = Person.prototype;
Male.prototype = new parent();
Male.prototype.constructor = Male;
)
*/
Male.prototype.getAge = function(){
return this.age;
};
Male.prototype.printName = function () {
console.log(this.getName());
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();