《设计师要懂心理学》笔记(1)

一、 人如何观察

  1. 眼见非脑见

    • 视觉信息需要经过大脑的解析和转化,让我们感受到真实的世界。但大脑会偷懒,因此可能产生错觉,例如缪勒-莱尔错觉
    • 不同的人在你的设计上看到的内容未必符合你的设想
    • 可以通过设计物体的展示方式,指引别人注意特定的内容
  2. 整体认知主要依靠周边视觉而非中央视觉

    • 认知具体事物主要依靠中央视觉,而认知整体场景而言,周边视觉更为关键
    • 要让用户注意力集中在屏幕某处,就不要在周边放置动画和闪烁元素
  3. 人在识别物体时会寻找规律

    • 多使用规律,利用分组和间隔创造规律
    • 简单的几何图形构成的图标更容易被识别
    • 多用二维元素,少用三维元素,大脑以二维形式接收和识别元素,三维图形会降低理解和识别速度
  4. 大脑有专门识别人脸的区域

    • 人在看网页时,会先对页面上的人脸做出反应
    • 眼睛是面部最重要的部分,直视用户的脸最具感染力
    • 人会看向页面上的人眼望去的方向和产品
  5. 略微侧向俯视是想象物体的标准视角

    • 想象画咖啡杯的角度
    • 标准视角的画像和物体更容易被识别,设计图标时可按这个角度设计
  6. 人根据经验和预期浏览屏幕

    • 人们往往先看屏幕中间的位置,而非边缘,不要将重要内容放在边缘
    • 将重要内容放在屏幕上方三分之一处,或放在屏幕中间
    • 人们对想看的内容及其位置有先入为主的心智模型
  7. 物体会提示人们应该如何使用

    • 设计时要考虑功能可见性的提示。给用户操作提示时,他们就更可能正确的使用物体
  8. 人们可能会对变化视而不见

    • 不要认为物体出现在页面上就一定会被用户看见,刷新页面出现改变时,用户可能完全意识不到页面前后的区别
    • 要保证用户注意到页面上的变化,应该增加视觉提示或听觉提示(闪烁或声音)
    • 对眼动跟踪数据分析要谨慎,不要作为设计决策的主要依据,“注视”不等于“注意”
  9. 人们认为相邻物体必然相关

    • 如果希望用户认为图片、文字等相关,就将这些内容相邻放置
    • 如果想用线或框分割内容,先尝试通过调整间距是否能做到,还能使页面简洁
    • 无关内容间距要大,相关内容间距要小
  10. 红蓝搭配难以阅读

    • 在同一页面内,避免使用红蓝搭配或红绿搭配
  11. 9%的男性和0.5%的女性是色盲

    • 如果使用颜色来代表特定含义,应该同时使用另一种区分方案
  12. 色彩含义因文化而异

    • 色彩是具有联系和含义的,谨慎选用,多考虑可能具有的含义

二、 人如何阅读

  1. 大写单词难读之谜

    • 人们认为全大写是大声强调的语气,不方便阅读,尽量少用
    • 仅在写头条标题或需要引起用户注意时,才用全大写,例如删除重要文件前的提示
  2. 阅读与理解是两码事

    • 别指望用户阅读时能记住特定信息
    • 要写上有意义的标题。这是你要做的最重要的事情
  3. 人借助模式识别不同字体的文本

    • 衬线字体和无衬线字体的可读性相同
    • 当人们感觉字体难读时,会把这种判断转嫁到文本的内容上,认为内容本身难以理解或难以实现
  4. 字号很重要

    • 选择足够大的字号,以方便各年龄段的读者阅读
    • 对于在线内容,应选择x高度大的字体,使字体显得较大
  5. 电子阅读比纸质阅读更难

    • 计算机屏幕上要用较大的字体,以减轻眼疲劳
    • 加大字与底色的对比度,白底黑字最易读
  6. 每行字较多时读得更快,但人们偏好短行

    • 如果阅读速度很重要,就用较大的行宽(每行100个字符)
    • 如果阅读速度不那么重要,就用较小的行宽(每行45-72个字符)
    • 对于多页的文章,可以考虑用短行分栏版式(每行45个字符)

三、 人如何记忆

  1. 短期记忆是有限的

    • 需要维持不到一分钟的快速记忆称为“工作记忆”
    • 不要让人们记忆处于不同位置的内容,比如读取某一页上的文字或数字,然后再输入到另一页上
    • 如果要让人们使用工作记忆记东西,那么在完成任务前别让他们做其他事情。工作记忆很容易被干扰,过多感官输入会让他们无法集中注意力
  2. 人一次只能记住四项事物

    • 能把展示给用户的信息限制在4条固然好,但不必强求。可以用归类或分组的方法展示更多信息
    • 每组展示不多于4条信息
  3. 人必须借助信息巩固记忆

    • 如果想让人们记住某事物,那么你必须让它重复出现。熟能生巧
    • 人们通过图式(schema)来储存和读取长期记忆。如果能让用户将新信息加入已有图式,那么学习和记忆都会更容易
  4. 再认比回忆更容易

    • 再认比回忆更容易,因为再认可以借助环境,环境有助于记忆
    • 回忆包含错误。儿童图式尚不完善,因此回忆包含错误比成人更少
  5. 记忆占用大量脑力资源

    • 使用具象词或图标,它们更容易记忆
    • 演讲报告的中间部分一般最容易被忘记
    • 记忆易被打扰:近因效应、后缀效应
  6. 回忆会重构记忆

    • 测试或采访客户,你的用词会影响对方“回忆”的结果
    • 别依靠人们对各自经历的回忆。人无法准确记忆过去的言行和见闻
    • 酌情采信客户事后说的话
  7. 忘记是好事

    • 人总是会忘记一些事
    • 人们不是有意判断应该遗忘哪些内容的
    • 设计时,请考虑到遗忘的因素。不要指望用户能记住重要的信息,而应该在设计时提供此类信息或提供便捷的查找方式
  8. 最生动的记忆是错的

    • 详细记住创伤或重大事件的记忆称为“闪光灯记忆”
    • 当你知道人们经历了重大或创伤性的体验时,应当记住两点:
      第一,他们会相信自己的记忆是真的;
      第二,那些记忆不都是真的!

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