15_用户界面与业务逻辑的分离

关键词:

1. 界面与逻辑

基本程序架构一般包含:

  • 用户界面模块(UI):接受用户输入及呈现数据
  • 业务逻辑模块(Business Logic): 根据用户需求处理数据

问题:用户界面与业务逻辑如何交付?

2. 基本设计原则

功能模块之间需要进行解耦
核心思想:强内聚,弱耦合
1) 每个模块应该只实现单一的功能
2)模块内部的子模块只为了整体的单一功能而存在
3)模块之间通过约定好的接口进行交互

3. 接口

广义:

  • 接口是一种契约(协议,语法,格式,等)

狭义:

  • 面向过程开发:接口是一组预定义的函数原型
  • 面向对象开发:接口是纯虚类(C# 和 java 直接支持接口)

4. 用户界面于业务逻辑的交互

  • 模块之间仅通过接口进行关联
    必然存在模块会使用接口
    必然存在模块实现对应的接口
  • 模块间的关系是单向依赖的
    避免模块间存在循环依赖的情况
    循环依赖是糟糕设计的标准之一

5. 计算器应用程序的整体架构

整体架构
  • QCalculatorUI:用户界面类
  • QCalculatorDec:业务逻辑类
  • ICalculator:接口类
  • QCalculator:封装类:将用户界面和业务逻辑类通过接口类结合在一起

6. 小结

  • 模块之间的交互需要通过接口完成
  • 接口是开发中模块之间的一种契约
  • 模块之间不能出现循环依赖
  • 基本设计原则:强内聚,弱耦合

声明:此文章仅是本人在学习狄泰QT实验分析课程所做的笔记,文章中包含狄泰软件资料内容,一切版权归狄泰软件所有!
实验环境:ubuntu10 + Qt Creator2.4.1 + Qt SDK 4.7.4

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