一、新增事件
文件拖拽:
ondragover: 拖在上面
ondragenter: 拖进去
ondragleave: 拖出来
ondrop: 鼠标释放(如果想让ondrop事件触发就必须要先阻止ondragover的默认行为)
获取文件信息:
oEle.ondrop = function(ev){
ev.dataTransfer.files 所有的文件列表
var oFile = ev.dataTransfer.files[0]; 获取文件列表中的第一个文件
}
文件信息:
oFile.name 文件的名字
oFiles.size 文件的大小
oFiles.type 文件类型
电脑识别的文件类型是MIME-type
而不是:text/plain image/gif、jpeg、png video/avi mp4
文件内容:
借助文件读取对象:
var reader = new FileReader();
reader.readAsText(oFile); 通过文本读取,只能读取文本内容
reader.readAsDataURL(oFile); 通过Base64读取,一般来读取小的logo,icon图片,大的图片视频的数据太多
进度更改事件:
reader.onprogress = function(ev){
ev.loaded 已经加载的
ev.total 总数
}
toFixed(2); 显示几位小数,2就是2位小数
二、视频音频
视频video:
视频格式:mp4,ogg,avi,webb 其中的mp4格式各种浏览器都兼容
属性:
controls 控制台
autoplay 自动播放
loop 环路播放、循环播放
自定义video的方法:
play() 播放
pause() 暂停
自定义video的属性:
currentTime 当前播放时间
音频audio:
音频格式:mp3,ogg 其中的mp3格式各种浏览器都兼容
三、新增其他骚操作
选择器
document.querySelectorAll()[0];
document.querySelector();
自定义属性
data-自定义属性(W3C里面规定了data-永远不会被用为官方属性)
获取属性:oEle.dataset.自定义的属性
class操作
oEle.classList(里面新增了许多新的方法,常用的如下:)
.length 长度
.value 所有class
.add() 添加class
.remove() 删除class
.contains() 包含
.toggle() 切换
四、CSS3
1.浏览器前缀:
-webkit- Chrome/Safari/opear/firefox(49+)
-moz- Firefox
-ms- IE
-o- Opear(old)
不加前缀 W3C要求
2.新属性:
⑴border-radius(圆角):
border-radius: 左上右下,右上左下;
border-radius: 左上,右上左下,右下;
border-radius: 左上,右上,右下,左下;
⑵box-shadow(盒子阴影):
box-shadow:x偏移 y偏移 阴影范围 颜色;
box-shadow:x偏移 y偏移 阴影范围 颜色;
box-shadow:[inset(可加可不加)] x偏移 y偏移 阴影范围 颜色;
inset:内阴影
可以加多个阴影:
box-shadow: x y opacity color, x y opacity color...;
⑶text-shadow(文字阴影):同上
⑷transition(运动):
duration:运动的时间 1s
style-type:过渡效果 all
timing-function:运动类型 linear匀速运动
贝塞尔曲线:cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)在百度上搜索点第一个进去就可以测试各种0到1的曲线
delay:延时(必须写在duration的后面) 1s
简写:transition:1s all ease 1s;
***运动结束事件(transitionend):
运动结束后触发该事件,但添加必须用来事件监听来添加(addEventListener)
⑸transform(变形):
注意点:
1.执行有先后顺序(后面的先执行)
2.行元素不能进行操作(需要块级化)
a).translate(x,y) 平移(x,y轴)
translateZ() Z轴平移
想要用translateZ:
1.父级必须变成3D:-webkit-transform-style:preserve-3d;
2.父级必须透视:
(1)如果父级有旋转效果之类的:-webkit-transform:perspective(透视值) rotateX/Y();
(2)如果父级什么效果都没有:perspective: 透视值;
b).rotate(deg)默认z轴 旋转
rotateX(); 延X轴旋转
rotateY(); 延Y轴旋转
c).scale(x的倍数,y的倍数) 缩放
d).skew(xdeg,ydeg) 拉伸、扭曲(不常用)
⑹transform-origin(x,y)设置原心位置
⑺gradient(渐变)
线性渐变
linear-gradient(颜色1,颜色2);可以多个颜色
改变方向渐变:linear-gradient(方向,颜色1,颜色2);
范围渐变:linear-gradient(color1 start, color1 end, color2 start, color2 end, color3 start, color3 end...);
跳变(平铺):repeating-linear-gradient(color1 start, color1 end, color2 start, color2 end...);
径向渐变
radial-gradient(颜色1,颜色2);
⑻background-size(背景),改变背景的大小
⑼background-clip(文本切片)(给文字设置随意不同的颜色)
1.给元素设置背景渐变
2.设置文本切片(必须加在背景下面):-webkit-background-clip: text;
3.文字颜色透明
⑽perspective(透视)(方便看3D效果)
transform:perspective(透视值);
透视值:推荐800-1200 值越小看着越明显
⑾animation(高级动画)
定义一个动画:
@keyframes name{
from{}
to{}
}
调用一个动画:
animation: name duration ...;
名字:
-webkit-animation-name: toBig;
运动时长:
-webkit-animation-duration: 1s;
运动类型:
-webkit-animation-timing-function: ease;
迭代次数: infinite 无限
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
方向: alternate
-webkit-animation-direction: alternate;
播放状态:
-webkit-animation-play-state: paused|running;
延迟:
-webkit-animation-delay:;
停在那:
-webkit-animation-fill-mode: forwards;
五、Canvas(画布)
定义:是一个用来绘制图形的容器
用法:它本身是没有绘制图形的能力的,只不过需要借助getContext()方法来获取canvas对象,来获取绘图的上下文(这里的上下文可以理解为画笔和纸):
var gd = oEle.getContext('2d');
每次在重新再一个画布上绘制图形的开始之前先写上:
gd.beginPath(); //重新开始路径
初始位置:
gd.moveTo(x,y); //所有x y的值都没有单位
目标位置:
gd.lineTo(x,y);
设置线宽:
gd.lineWidth = 10; //宽度的数字 没有单位
描边颜色:
gd.strokeStyle = 'color';
描边:
gd.stroke();
填充颜色:
gd.fillStyle = 'color';
填充:
gd.fill();
闭合路径:
gd.closePath(); //画图的时候用来执行最后一步,回到起点
现有图形简写:
rect 矩形
a) gd.rect(x,y,width,height); 或 gd.stroke(); 或 gd.fill();
b) gd.strokeRect(x,y,width,height); 或 gd.fillRect(x,y,width,height);
清屏:
gd.clearRect(x,y,width,height); //执行顺序 清屏=>改变值=>重新画另一个
做动画的计时器的帧频(1s内绘制图形的个数,个数越多越清楚,开过多的话计时器会影响性能)一般分为两种:
高帧频:16ms
低帧频:30ms