行知实验学校编程班—《蜘蛛吐丝》

课程名称:蜘蛛吐丝

课程内容:

1.设置一个背景,两个角色:蜘蛛和瓢虫,绘制一个角色,用来做画笔;

2.增加两个变量x、y,加载mind+的画笔功能;

3.写瓢虫的程序,当碰到蜘蛛时,重新出现在随机位;

4.播放新消息—吐丝,接收到新消息时,画笔功能启动;

5.用变量x y,确定画笔的位移,完成角色侦测后,删除画笔痕迹;

6.调整参数,使程序运行更加,顺畅。

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