OpenGL ES渲染流程

OpenGL ES作为一个底层渲染的接口,通过硬件加速,可以更好的处理图像绘制功能。

OpenGL ES渲染的过程

OpenGL ES渲染过程

具体的渲染流程:
1.创建EAGLContext 是一个Objective-c对象,管理上下文的相关状态。

    _context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
    [EAGLContext setCurrentContext:_context];

此处使用的是OpenGL ES 2.0,是一个可编程管线,更灵活的进行图像处理。

2.编译和链接着色器
着色器程序类似于c的小程序,可以通过链接,处理图像渲染。

const char *shaderChar = [shaderText UTF8String];
    
   GLuint shaderHandle = glCreateShader(shaderType);
    //传NULL支持中文注释
    glShaderSource(shaderHandle, 1, &shaderChar, NULL);
    glCompileShader(shaderHandle);
    
    //检查错误
    GLint status;
    glGetShaderiv(shaderHandle, GL_COMPILE_STATUS, &status);
    if(status == GL_FALSE) {
        GLchar message[256];
        glGetShaderInfoLog(shaderHandle, sizeof(message), 0, &message[0]);
        NSLog(@"%@",[NSString stringWithUTF8String:message]);
    }

创建程序处理shader

GLuint program = glCreateProgram();
    glAttachShader(program, vertextShader);
    glAttachShader(program, fragmentShader);
    
    glLinkProgram(program);
    
    GLint status;
    glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &status);
    if(status == GL_FALSE) {
        GLchar message[256];
        glGetProgramInfoLog(program, sizeof(message), 0, &message[0]);
        NSLog(@"%@",[NSString stringWithUTF8String:message]);
    }

3.创建帧缓存以及对应的颜色附件

//将帧缓存内容输出到纹理(离屏渲染)
    glGenFramebuffers(1, &_screenFrameBuffer);
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _screenFrameBuffer);

    glGenRenderbuffers(1, &_colorRenderBuffer);
    glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _colorRenderBuffer);
 //将颜色缓存附近到帧缓存中(需要绑定对应颜色缓存,否则无效指令)
    glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, _colorRenderBuffer);
[self.context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:self.CAEALayer];

4.绘制

glUseProgram(self.program);
//绑定帧缓存,不假设前面以前绑定
 glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _texFrameBuffer);
    glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _depthBuffer);
    glClearColor(1.0, 1.0, .0, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   //设置视口,指定渲染的区域
    glViewport(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, sizeof(HandleVertices));

渲染的过程中需要,自己写shader
创建一个顶点着色器file->new file ->empty 命名vetex.vsh。

attribute vec3 aHandlePostion;
varying vec2 vHandleTexPostion;
void main()
{
    gl_Position = vec4(aHandlePostion, 1.0);
    vHandleTexPostion = aHanldlTexPostion;
}

方法中有关键字attribute关键字,可以传递顶点数据到顶点着色器,是一个可读属性,可以传递顶点颜色法向量等数据。
varying可以将数据从顶点着色器传递给片段着色器,在顶点着色器可以修改。
着色程序以main开始,用于计算顶点数据,然后进入光栅器,进行光栅化。
gl_Position着色语言的内置变量,返回对应顶点数据。
这个着色器很简单,将外部传递的顶点数据直接赋值,没有做矩阵转换。定义成标准化设备坐标(NDC)。

下面让我们看下片段着色器
precision mediump float;
varying vec2 vHandleTexPostion;
void main()
{
    vec4 texColor = texture2D(uHandleTex, vHandleTexPostion);
    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

片段着色器很简单,直接返回一个红色,不对照片进行处理。
OpenGL ES针对嵌入式设备,内存容量小,故使用变量需要定义精度
此处声明float为mediump,还有对应highp lowp
此处的varying就是和上述定义的顶点着色器变量一样,不能修改。
texture2D采样照片纹理像素数据,然后展示。
gl_FragColor是一个内置变量,返回此片段的颜色。
NOTE:渲染管线中的背面剔除、深度测试、混合、裁剪等操作会在这个步骤后由GPU处理。因此此时返回的颜色并不一定是最终的颜色。

传递数据给片段着色器
//获取顶点的位置,就是顶点着色器定义的变量名
_aHandlePostion = glGetAttribLocation(program, "aHandlePostion");

static GLfloat HandleVertices[] = {
    //坐标
  -1, -1, 0,
  1, -1, 0 ,   
  1, 1, 0,    
  -1, 1, 0,   
};
 glVertexAttribPointer(_aHandlePostion, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 5, HandleVertices);
 glEnableVertexAttribArray(_aHandlePostion);

NOTE着色器中如果定义了变量,而没有使用,GPU为了优化,可能会去掉,导致未知的问题。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,684评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,143评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,214评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,788评论 1 277
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,796评论 5 368
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,665评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,027评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,679评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 41,346评论 1 299
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,664评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,766评论 1 331
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,412评论 4 321
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,015评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,974评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,203评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,073评论 2 350
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,501评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容