案例:粒子速度映射发射强度

新建立方体 添加破碎

添加分布 让中间需要破碎的区域细化

刚体标签

设置参数——碰撞

设置动力学

新建球体 添加标签 设置参数

修改参数

添加平面 设置标签

添加TFD插件 设置大小 温度

此时框内物体均发射流体 不是预期效果

创建XP粒子 设置参数

设置只发射一帧

速度是0 发射很多

修改发射对象

新建连接对象 连接破碎 取消勾选焊接

修改xp粒子发射对象

修改发射器标签

设置速度和温度(只有在粒子有一定速度的情况下才发射流体 且粒子速度与流体产生速率成正比)

此项可以理解为粒子与流体间的碰撞权重

细节更多

新建立方体为发射源

不发射流体的粒子碰到发射流体但处于静止状态(浮力为0)的立方体时的状态。可以把立方体设为LOGO、文字创作模板

基于法线方向的力

X Y Z轴方向上的力