用户就是上帝?不,在我地盘这,就得听我的

让用户跟着自己走

任何企业的营销人员最想达到的境界,恐怕就是顾客能按照自己的想法来行动。自己策划的文案、准备的话术、预设的套路,可以招招毙命,一剑封喉。若能实现这样的效果,那运营和推广,将变的十分轻松,而且品牌也会极具影响力。

然而,就算是外行也十分清楚,想要达到这种结果,绝非易事,甚至只有理论上的可能性,但是正如我在多篇文章里强调的那样,任何技能,本质上都是可以学习的,这也就是学习的意义。学以致用,学习并不是针对某个固定死板的教材,来应对某个封闭的目标(比如考试)而进行的行为,学习的意义,在于让我们的能力实现迁移,能够在一个崭新的领域内取得相应的成就。

有很多营销大师,就是借助心理学等其他学科的相关知识,灵活应用于商业方面,并获得巨大成功。比如乔布斯,对用户心理底层的渴望知根知底,他很可能比用户本人更清楚自己想要的究竟是什么,能够在实现这种需求的产品问世之前,头脑里就已经有了产品原型,从而可以给用户带来惊喜,让苹果公司一度成为全球最酷的科技公司。

乔布斯是营销心理学的高手

真正的牛人,从来不用强迫的方式简单粗暴的面对用户,而是采取诱导的方式,让用户自己做出他们期望的行为。

要想让用户能够按照自己的想法去做,要认清以下几个要点:

用户有渴望和意愿

用户可以做到这件事

我们可以影响用户的决策

首先,用户必须有自己的意愿,内心充满渴望来做这件事,而不是背道而驰,一味地按照自己的理解来行事,不能激发用户渴望的营销和运营,难以碰触到用户心底的价值点,加倍努力,收获的效果反而很有限;其次,产品的设计、文案的编写、运营的方式,必须足够简洁明了,让用户可以轻松接收,没有抗拒感,这样才能按照你想要的方式来执行;第三,我们的介入方式要能够影响到用户的最终决策,必须具备强烈的目标属性,做到有的放矢。

很多公司的产品也好,营销方式也好,总是追求复杂和深度,一系列的流程,就连内部人员也要花费很大精力才能理解透彻,执行时难免顾此失彼,产生一系列的问题。

老友记里有一集,说的就是一档益智类节目,流程设计的极其复杂,参赛者必须回答相当数量的问题,根据不同的关卡,选择不同的卡片,使用了这些卡片后,还要记得获取的分数,哪些情况下通过哪种卡片得了多少分,哪些行为会被扣分,哪些行为能够加分等等。这样一番流程走下来,参赛者早已疲惫不堪,更不要说轻松的享受这个游戏了。

最简单的方式可能效果最好

最后,这个游戏被改成简单的问答环节,亮点在于公布分数时,由身材火爆的比基尼女郎举牌示意,这样,参赛者既对正确回答问题、获得分数充满渴望,又能轻松的完成游戏,还能乐在其中。

最大的悲哀不在于用户和你唱反调,而在于用户对你精心设计的一切提不起兴趣,没有回应。

很多国企和政府部门的网站,设计的既陈旧又难用,用户点击几次还是获取不到想要的信息,难以产生继续浏览的欲望,更不要提主动访问这个网站的动力,在这种时候,与其花上许多精力宣传教育,还不如将网站的操作流程重新设计,让人们以最简单的方式,最有效率的获取信息。

很多网站不够人性化

一个品牌能做到的极致,就是让用户产生依赖感,形成对该品牌的认知和使用习惯,让用户在多种场景下,高频率、有意识的联想到这个品牌,沉浸在品牌带给他的舒适感之中。

ios系统的用户黏性之所以很高,就在于很好地培养了用户的使用习惯,人们在使用ios操作系统时,不自觉地依赖并上瘾,切换到其他操作系统的成本很高,用通俗点的话说,就是用过就停不下来,最终苹果公司凭借于此,聚集了大批果粉,他们对于苹果的产品,有着强烈的品牌归属感。

iOS系统让用户产生依赖

为什么iPhone的包装设计的很用心,就是为了让使用者能够有非常棒的第一印象,从拿到手机的那一刻起,就会产生很好的体验,并且这种体验始终伴随着使用产品的每一步。做到这一点,看似简单,实际上是建立在对用户的消费心理高度认知的基础上。

人类总是是习惯于接收到正向反馈信息,游戏行业正是充分的利用了人们这个特性,玩家在游戏里的每一个操作,都能及时获得正反馈,从而让人欲罢不能。各种社交网站的点赞,也是用最短的时间、最直接的方式,带给用户的反馈。在朋友圈发布消息的那一刻,就已经在期盼着有没有人点赞,有没有人回复。

游戏能够给人快速反馈

简书也是如此,作者写的每一篇文章,都能清楚地看到阅读数、评论留言、关注人数、点赞数等等,通过这一系列清晰地量化手段,让作者可以非常容易的获取成就感,从而坚持写作。而一旦作者写出了爆款文章,甚至可以获得CEO简叔的互动,这种额外的奖励,可以最大程度的持续带给作者满足感。

在工作中,如果老板总是在固定时间、固定节点发奖金,员工可能没有多大感触,很难感动。但如果是随机的、在员工意想不到的时候发放,那效果自然不可同日而语。锦上添花远不如雪中送炭,能够预见的回报通常不会创造多大的幸福感,而这些随机获得的回报,反而能够制造惊喜,让人们印象更为深刻。

罗振宇不止一次的说过,未来的竞争更多的是发生在时间战场,本质上,就是最大化用户在产品上的使用时间。如果能做到让用户上瘾,一天不用就觉得少了点什么,那竞争优势就非常大,有很大的机会发展壮大。

所以,本质上,想让用户跟着自己的节奏,按照自己想要的方式来行动,最关键的,在于激发用户心中的渴望,让他们产生依赖感和成就感,心甘情愿、乐此不疲的使用你的产品或者服务,从而大大加强用户粘性,从“听用户的,用户就是上帝”跨越到“在我地盘这,就得听我的”。

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