前言
Android的屏幕适配应该是我们开发者经常遇到的“头疼”问题了,经常会碰到产品投诉,这里怎么和原型图尺寸不一样!!!下面是我总结的目前的一些屏幕适配方案以及自身看法。
1.首先是dp适配
没错,就是我们平时用过的14dp 20dp。其实本身就是一种适配不同尺寸屏幕的方案 。dp(以前叫dip)指的是设备独立像素,以dp为尺寸单位的控件,在不同分辨率和尺寸的手机上代表了不同的真实像素。换句话说在不同分辨率的手机下,dp和px的比例就不同。系统通过px = dp(dpi/160)来判断px和dp的关系。所以讲到dp和px 的关系,就要讲dpi
dpi是像素密度,是指 指定单位的中像素的数量。它往往是写在系统出厂配置文件的一个固定值,但这是系统软件上指定的值!先不管dpi,市面上的手机宽高像素各色各样。有1080*720、1920*1080、1440*2560、768*1280、480*800,还有后期出的全面屏手机 2160x1080、2244*1080 等,不用手机分辨率不相等,但是他们每英寸(单位)下的像素数量可能一样,或者说接近。比如:
这两部手机的分辨率不一样,但是他们的尺寸也不一样,像素密度都是560dpi。大家买手机的时候,往往会听到一个叫ppi,420ppi、450ppi啊,这个ppi就是这里的dpi,哈哈是不是有点绕。其实ppi才是真正的像素密度,它是物理上的像素密度。dpi是软件参考了物理像素密度后,人为指定的一个值,这样保证了某一个区间内的物理像素密度在软件上都使用同一个值。这样会有利于我们的UI适配。
比如,几部相同分辨率不同尺寸的手机的物理像素密度ppi可能分别是是430,440,450,那么在Android系统中,可能dpi会全部指定为480.这样的话,dpi/160就会是一个相对固定的数值,这样就能保证相同分辨率下不同尺寸的手机表现一致,哈哈。比如下图:
根据公式,我们可以发现720P,和1080P的手机,dpi是不同的。所以不同的分辨率中,1dp对应不同数量的px(720P中,1dp=2px,1080P中1dp=3px),这就实现了,当我们使用dp来定义一个控件大小的时候,他在不同的手机里表现出相应大小的像素值。所以我们使用dp在不同手机上好像能感觉出“大小”一样的错觉,即使用dp可以适配。
所以说通过 dp 加个安卓的布局比例或者适应内容等操作可解决不用手机适配问题,这就是Android最初的适配方案了。但是!这种最简单适配经常会出现我开头所说的产品的问题,它并非会适用所有的手机,只解决了最初几款主流分辨率+尺寸的手机。因为dp的系统软件上指定的值换算出来的结果,前面说了dpi并非真实物理上的像素密度。比如1080P的手机dpi都是480dpi,但不是所有手机都刚好是这个值,只是接近而已。比如Google 的Pixel2(1920*1080)的dpi是420
在在Pixel2中,1dp就不是等于3px了 而是1dp=2.625px ;这样会导致相同分辨率的手机中,100dp*100dp 大小的控件在一般的1080P手机上,可能都是300px,而Pixel 2 中 ,就只有262.5px
还有一个问题,就是设计师给的UI图往往是px,设计图的宽高往往和Android的手机真实宽高差别又极大。一个50px*50px的图标我们不能直接写成50dp*50dp啊,我们只能通过百分比或者估算来确定这是哪个尺寸哪个分辨率下的值,然后才能换算出真正的dp值。在把设计稿向UI代码转换的过程中,我们需要耗费相当的精力去转换尺寸,这会极大的降低我们的生产力,拉低开发效率。
所以说只写一个dp是无法满足所有适配的。为什么明明dp说好的是适配的,结果就是不一样??dp是分辨率下规定一个尺寸算出来的单位,手机尺寸那么多,大家的真实像素密度都不一样的,只写dp怎么可能适配所有手机??!!