在Android开发中经常会遇到事件冲突(如滑动事件),要处理这类问题需要了解事件传递机制,一次完整的事件主要包括三个阶段:分发(dispatch)、拦截(intercept)和消费(consume)。
1.分发(dispatch)
事件分发对应着dispatchTouchEvent方法,所有的触摸事件都是通过这个方法来分发的,方法如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
方法返回值为true,表示事件被当前的视图消费掉,不再继续分发;返回值是super.dispatchTouchEvent表示继续分发该事件。
注:如果当前视图是ViewGroup类,则会调用onInterceptTouchEvent方法判定是否拦截该事件。
2.拦截(intercept)
事件拦截对应着onInterceptTouchEvent方法,这个方法只有在viewGroup类中才存在,在view和activity中是没有的,方法如下:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
返回值为true表示拦截这个事件,不再继续分发给子视图,同时交给当前viewGroup视图的onTouchEvent方法进行消费;返回false或者super.dispatchTouchEvent方法表示不拦截,继续传递给子视图。
3.消费(consume)
消费对应的是onToucheEvent方法,方法如下:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
返回值为true表示当前视图可以处理掉这个事件,当前事件被消费不再向上传递;返回值为false表示当前视图不处理这个事件,事件会被传递给上级父视图的onTouchEvent方法进行处理。
不同组件对应的事件方法如下所示:
4.View的事件传递机制(xml布局中只有一个view)
(1)触摸事件的传递流程从dispatchTouchEvent开始,按照默认返回值(false或者super.dispatchTouchEvent)的情况下,事件会依次按照嵌套层次从外层向内层传递,达到最内层View时,由它的onTouchEvent方法处理,如果返回true表示消费掉该事件;返回false,事件会重新向外层传递,交给外层View的onTouchEvent方法处理,以此类推;
(2)如果向内层传递的过程中有人为干预,事件处理函数返回true,则表示提前被消费掉,内层View不再会接收到这个事件;
(3)View的触发顺序是先执行onTouch方法,最后执行onClick方法,如果onTouch返回true,表示被消费掉,事件不会继续传递,最后也不回执行onClick方法;如果返回false,则继续传递,直到最后的onClick方法消耗该事件。
5.ViewGroup的事件传递机制(xml布局中有一个viewGroup,布局中有一个view)
(1)触摸事件的传递顺序是Activity—>ViewGroup—>View;
(2)ViewGroup通过onInterceptTouchEvent方法对事件进行拦截,如果返回值为true,则事件不会传递给子View;如果返回值为false或者super.onInterceptTouchEvent,则事件会继续传递给子View;
(3)如果在子View中对事件进行消费后,ViewGroup将接收不到任何事件。