CADisplay是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的CADisplayLink对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个target和selector在屏幕刷新的时候调用。
一但CADisplayLink以特定的模式注册到runloop之后,每当屏幕需要刷新的时候,runloop就会调用CADisplayLink绑定的target上的selector,这时target可以读到CADisplayLink的每次调用的时间戳,用来准备下一帧要显示的视频数据。在UI做动画的过程中,需要通过时间戳来计算UI对象在动画的下一帧要更新的大小等等。
在添加进runloop的时候我们应该选用高一些的优先级,来保证动画的平滑。可以设想一下,我们在动画的过程中,runloop被添加进来了一个高优先级的任务,那么,下一次的调用就会被暂停转而先去执行高优先级的任务,然后在接着执行CADisplayLink的调用,从而造成动画过程中的卡顿,使动画不流畅。
duration属性提供了每帧之间的时间,也就是屏幕每次刷新之间的时间。我们使用这个时间来计算出下一帧要显示的UI的数值。但是duration只是个大概的时间,如果CPU忙于其它计算,就没法保证以相同的频率执行屏幕的绘制操作,这样会跳过几次调用回调方法的机会。
frameInterval属性是可读可写的NSInteger型值,标识间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。如果每帧都调用一次的话,对于iOS设备来说那刷新频率就是60HZ也就是每秒60次,如果将frameInterval设为2那么就会两帧调用一次,也就是变成了每秒刷新30次。
我们通过pause属性控制CADisplayLink的运行。当我们想结束一个CADisplayLink的时候,应该调用-(void)invalidate
从runloop中删除并删除之前绑定的target跟selector
另外CADisplayLink不能被继承。
CADisplayLink与NSTimer有什么不同
iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。
NSTimer的精确度就显得低了点,比如NSTimer的触发时间到的时候,runloop如果在阻塞状态,触发时间就会推迟到下一个runloop周期。并且NSTimer新增了tolerance属性,让用户可以设置可以容忍触发的时间的延迟范围。
CADisplayLink使用场合相对专一,适合做UI的不停的重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。在UI相关的动画或者显示内容使用CADisplayLink比起用NSTimer的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。
创建:
self.displayLink = [CADisplayLinkdisplayLinkWithTarget:selfselector:@selector(updateTextColor)];
添加到runloop
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoopcurrentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
暂停
self.displayLink.paused = NO;
停止销毁
self.displayLink.paused = YES;
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;