程序出现了内存不足的问题。经过DDMS的监控,发现作为一个apk才十来M的程序,竟然把系统最多分配的128M内存占光光。经过一系列曲折的过程,基本查明了所有的问题所在。
内存泄露
为了便于理解,这里把一个对象里引用另一个对象的现象,称为“持有”;把垃圾回收器及其动作,统称为GC;如果A对象持有B对象,B对象又持有C对象,形成一个链条样结构,称为一个持有链。
GC的一个基本方法是“标记-清扫”,就是从堆栈和静态存储区出发,遍历所有的对象和它们所持有的对象,形成一个树形结构(称为引用树),对于被遍历到的对象进行标记,最后释放掉那些没有被标记的对象。
堆栈和静态存储区里的对象,在这里通常被称为GC Roots。根据这篇文章,静态存储区存保存的对象通常有以下几类:
- Class - 由系统类加载器(system class loader)加载的对象
- Thread - 活着的线程
- Stack Local - Java方法的local变量或参数
- JNI Local - JNI方法的local变量或参数
- JNI Global - 全局JNI引用
- Monitor Used - 用于同步的监控对象
- Held by JVM - 用于JVM特殊目的由GC保留的对象,但实际上这个与JVM的实现是有关的。
如果一个对象,直接或者间接地被上面这些GC Roots所持有的话,即使已经没有用了,也不会被GC清理掉,内存泄漏就这样产生了。
这种不合理的持有链通常有以下这些类型:
Android特有的隐式持有
与Java不同地,Android中会发生一些隐式的持有。比如,在一个Activity里,通过调用findById()、getDrawable()等函数的方式,获取到一个画面元素,那么这个元素就会隐式地持有当前的Activity作为mContext。一般情况下,这样并没有问题;但如果这个元素是作为静态对象定义在Activity的类中,就不会被释放,从而导致Activity也不能释放。
Android内存泄漏排查工具:Leak Canary
这个工具引用到项目中后,在程序运行过程中,如果出现了内存泄露,就会自动提示在手机屏幕上;点击通知区域中的相应条目,就可以看到泄露的Activity和相应的持有链,对于分析内存泄漏十分有效。
需要注意的是,因为需要以DebugCompile的方式编译到程序中去,所以这个库只有在Gradle构建的项目中才可以引用,基于Ant的项目就请先迁移到Gradle上去吧。
不合理的图片-DPI对应
现在手机屏幕的效果越来越细腻,除了颜色越来越鲜艳之外,像素密度——DPI也越来越高(所谓的视网膜屏)。Android为了正确处理不同DPI下图片显示的效果,规定了程序的图片按不同的DPI设计多套,分别分别存放在各自的目录下的方法。在程序运行时,由系统挑选最合适的目录进行显示。
按DPI从小到大,这些目录分别为: drawable-ldpi(低)→ drawable-mdpi(中)→ drawable-hdpi(高)→ drawable-xhdpi(超高)→ drawable-xxhdpi(超超高)→ ……
DPI并不等同于屏幕分辨率,也不等同于屏幕尺寸,它们之间的关系简单来说就是: DPI×屏幕尺寸=分辨率。
但是由于这几年的手机尺寸大部分都在5寸上下(需要两只手抱着打电话的那种奇葩没法说),所以剩下的两个变量,DPI和分辨率之间是有一个粗略的对应关系的,如下表:
在设计图片的时候,如果能按照上面这几种尺寸分别设计好图片,一般来说在分辨率上就不会有太大的偏差。
以上内容其实有点跑题了,那么图片DPI和内存占用之间有什么关系呢?
非常有关系!经过dump heap,找到一些占用内存比较凶狠(5M起)的BitMap对象,对其中mData对象进行保存,并用 XXXXXXX打开(显示出来),找到这张图片后大吃一惊:一个10KB左右的图片,在内存中竟然占到7MB!
上面这一系列操作的详细方法点这里XXXXXXXXXX和这里XXXXXXXXX(待补充)。 顺便吐槽下,IntelliJ比起Android Studio要先进好几个版本,但是只要程序稍稍多占用点内存的时候,用IntelliJ dump heap完全不行,直接卡死,耽误了好长时间,最后换了Android才完成。
言归正传,为什么一张图片会占用这么大的内存空间?有些老旧的项目,最初不注意DPI的问题,甚至就直接把所有的图片放在drawable下。这种情况下,其实是当作mdpi来处理的。但现在的手机屏幕,动辄都是xhdpi起,和mdpi之间相差两三个档次。