max在模型 材质 渲染 灯光 动画等各方面领域比较齐全且可独立完成,综合性能还是比较强的,如果两个都要学的话建议先学习max,如果只是做模型 一些复杂模型maya功能上多一些制作起来可能方便些,其他功能可忽略,看你自身是要全方面学习还是单独模型做到底,或者两个一起学都可以。
3damx
综合能力的话3dmax会比较强,各类型模型渲染都能做。maya的话针对性比较强 做人物建模有优势 功能跟工具是专门针对人物建模来的,所以看你是要做哪些模型,人物可以maya做 其他可以max做及渲染这些都是用max。
zbrush
如果把3Dmax与Maya两个软件比作两种玩具。3Dmax是一款遥控车。Maya是乐高积木。遥控车玩法/目标准确、固定,容易上手。乐高积木需要自己搭建,从无到有,上手困难,但完全可以用已有零件搭出一个一样的遥控汽车。
maya
3Dmax目标是让人更好的在框架之下操作,隔离底层原理。Maya目标是平摊底层原理,让使用者自由发挥。当然现在的3Dmax强化了编程和节点部分,但大都不怎么使用。Maya也加入了很多插件,变得臃肿很多,而且容易死机。两个软件已经没有并购之前的特色鲜明了。
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