ShaderLab: Pass(regular)

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Pass.html

        pass语句块使一个Gameobject的几何体被渲染一次。

语法

Pass { [Name and Tags] [RenderSetup] }

        这个基础的pass指令包含了一系列的渲染状态设置命令。


名字和tags

        一个pass可以定义它自己的名字和任意数量的tags。它们是将pass的意图与渲染引擎沟通的名字/值的字符串。


渲染状态设置

        一个pass为显卡设置了多种渲染状态,比如是否要开启透明度混合,或者是否要使用深度测试。

        这些命令如下:

Cull:

Cull Back | Front | Off

        设置多边形剔除模式。


ZTest

ZTest (Less | Greater | LEqual | GEqual | Equal | NotEqual | Always)

        设置深度测试模式。


Offset

Offset OffsetFactor, OffsetUnits

        设置Z buffer深度偏移,请参阅Cull and Depth(链接见原网页)获取更多信息。

        这里有关于Cull, ZTest, ZWrite和Offset的详细信息。


Blend

Blend sourceBlendMode destBlendMode

Blend sourceBlendMode destBlendMode, alphaSourceBlendMode alphaDestBlendMode

BlendOp colorOp

BlendOp colorOp, alphaOp

AlphaToMask On | Off

        设置透明度混合,透明度操作,透明到覆盖模式。更多详细信息请参阅文档Blending(链接见原网页)获取更多信息。


ColorMask

ColorMask RGB | A | 0 | any combination of R, G, B, A

        设置颜色通道写入遮罩。写入ColorMask 0会关闭所有颜色通道的渲染。默认模式是写入所有通道(RGBA),但是为了实现某些特殊效果你也许想要使某些通道不修改,或是完全禁用某些颜色的写入。

        当使用多个渲染目标(MTR)渲染时,就可以为每个不同的渲染目标设置不同的颜色遮罩,通过在末尾添加索引(0-7)。比如,ColorMask RGB 3将使得#3号渲染目标只写入RGB通道。


传统固定管线着色器的命令

        一些命令是用于写传统的固定管线着色器的。这是考虑到弃用的功能,因为写表面着色器或者shader编程时候会更为灵活。然而,对于非常简单的shader,在固定管线着色器中写它们有时可以更简单,所以这些命令在这里提供。请注意,如果您不是使用固定管线着色器,下面所有的命令都将被忽略。


固定管线光照和材质

Lighting On | Off

Material { Material Block }

SeparateSpecular On | Off

Color Color-value

ColorMaterial AmbientAndDiffuse | Emission

        所有这些控制每个顶点的光照,它们将光照打开,设置材质颜色,打开镜面高光,提供默认颜色(如果顶点光照关闭),并控制网格顶点颜色如何与光照相作用。请参阅材质(链接见原网页)获取更多信息。


固定管线雾效

Fog { Fog Block }

        设置固定管线雾效参数,查看雾效文档(链接见原网页)获取更多细节。


固定管线Alpha测试

AlphaTest (Less | Greater | LEqual | GEqual | Equal | NotEqual | Always) CutoffValue

        开启固定管线Alpha测试,查看Alpha测试文档(链接见原网页)获取更多细节。


固定管线纹理合并器

        在渲染状态设置之后,使用SetTexture命令来指定一些纹理和他们的合并模式。

SetTexture textureProperty { combine options }


细节

        shader的pass与Unity的渲染流水线在几个方面互相影响。比如,一个pass可以使用Tags命令来声明其只能用于延迟着色。某些pass也可以在同一个游戏物体上被执行多次。比如,在正向渲染中,“ForwardAdd” pass类型就基于作用于物体的光照数量被执行多次。请查看渲染流水线文档获取更多细节(链接见原网页)。


也可以看看

        还有一些特殊的pass可以重复使用通用的固定功能,或者实现多种高端的效果。

        ·UsePass 引用其他shader被命名的pass。

        ·GrabPass 抓取屏幕内容到一张纹理上或是在一个later pass中使用

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 215,294评论 6 497
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 91,780评论 3 391
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 161,001评论 0 351
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 57,593评论 1 289
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 66,687评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 50,679评论 1 294
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,667评论 3 415
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,426评论 0 270
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,872评论 1 307
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,180评论 2 331
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,346评论 1 345
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,019评论 5 340
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,658评论 3 323
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,268评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,495评论 1 268
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,275评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,207评论 2 352

推荐阅读更多精彩内容