2018-06-05

IMGAME区块链游戏第一平台 

游戏玩家新体验

游戏行业是移动互联网时代除电商、广告之外,应用场景最为广泛的一个场景。近年来,游戏产业爆发式增长,各个行业的人马蜂拥而入,不论自身行业是否贴切。只管快进。但是,平心而论,在诸多行业中,游戏行业可能是离数字经济,区块链技术最近的地方,就如前段时间大火的网易的招财猫,百度的莱茨狗等。在这些区块链养宠的游戏。一只狗,一只猫卖出了天价,随之而来的各类山寨Crypto-All Stars,CryptoCelebri等等,里面的主人公无非是把猫狗换成了星球、名人等等。

但是,我们要明白,区块链的技术价值是互联网的十倍,区块链也是互联网的第二个时代,也是制造信任的机器。它对游戏行业的价值远远不是某些养宠游戏能代替的,在成熟的区块链游戏中,游戏规则是由所有的玩家来协商确定的,玩家之间通过互相监督,保证游戏按照规则来进行,游戏中所用的所有道具的所有权都归各个玩家自己所有,有人破坏游戏制度或者感觉体验不佳的,可以直接走人,无需担心游戏中的投入,因为你不会有任何损失。并且最大的亮点在于,游戏本身不存在一个中心化的组织者。

而IMGame无疑是区块链游戏领域中的佼佼者,第四代游戏生态的新引擎,IMGame基于区块链的激励型游戏社群生态,拥有500款以上优质游戏内容储备。并且其核心团队都来自全球顶尖的游戏和互联网公司,IMGame为构建战略化的区块链游戏引擎整体布局,并打造健壮的区块链游戏生态做足了准备,未来将大幅度推动区块链技术落地和游戏产业的飞跃式发展,并且将彻底打破以前的游戏规则必须由游戏厂商设定和更改的传统。改变以前的游戏厂商可以任意创造、破坏或随意更改游戏规则,游戏场地也只能由游戏厂商提供,大量的玩家没有游戏自主性,你我都必须依赖于游戏厂商提供的场地,才能进行体验。而且游戏账号也被强制附着,在游戏厂商的服务器上,不会玩家自己所拥有,再不要说转移出服务器这类的话,你在游戏中的虚拟游戏道具绑定在游戏账号上,同样附着在厂商的服务器上无法转移的现象。

IMGame区块链游戏平台,在去中心化的账号系统中,玩家的游戏账号信息保存在链上,游戏可直接与区块链进行通信,使双方彻底摆脱对中间渠道的依赖,从根部解决游戏发行被渠道巨头垄断,行业利益分配失衡的问题。

结合多年从业经验,及其对游戏市场的敏锐察觉,我们对区块链+游戏有了更多的思考,也构建出了IMGame自己的场景。 

在数字化时代达成信任,解决游戏的不信任问题

在商业领域中,信任是对另外一方遵循诚信四原则去处理事务的期许,这几条原则分别是诚实、站在对方角度考虑利益、公开透明、承担责任。这四条原则,在游戏行业同样适用。

一个游戏平台,拥有众多真实的玩家,大量的活跃账号,此时的诚信,对于此平台来说,已经不是道德层次的问题。其实已经上升到了经济问题,游戏厂商、游戏代理、游戏玩家、合作伙伴、公司股东,这些人之间的信任关系,是基于此游戏平台的诚实,准确及时的信息交流上的。此时的游戏厂商,一定不能,也万万不能通过忽略某种事实的方式撒谎,或者故意将事情弄的复杂,以掩人耳目。但是事与愿违,有很多游戏就是会这样干。由此就会引发以下问题。

引发玩家对于游戏平台的不信任

比如很多游戏中的骗氪的行为,装备的爆率不稳定等,尤其是像网易阴阳师这样的爆装游戏,ssr的抽取活动,就存在很大的信任问题,但是这也是游戏开发商,无法避免的。但是,今天,这样的问题就可以解决。在区块链技术下,在IMGame区块链游戏平台上,遇到诸如此类的问题,就可以把类似ssr 抽取这样的活动放到公有链上。这样一来就有两类好处,一是可以保证游戏装备出现的随机性,受到更多玩家的监督,只要你玩我的这款游戏,我就能保证,在游戏中,你能得到最大的公平,而且这种公平在现实世界中,你也享受不到。二来你参与这个监督,自己也有同样的几率获得,拥有独一无二的装备,两全其美。

IMGame区块链游戏平台不仅对解决玩家信任度方面,有得天独厚的优势,对游戏公司也有莫大的利益所在。

在解决了玩家对公司的不信任问题后,反过来,公司在一定程度上也对对玩家有不信任,尤其是对抗类游戏中,玩家作弊,开挂等行为,对于游戏体验影响极大,也会影响游戏的销量和口碑。具体的例子就如,腾讯CF,DNF等,这两款游戏就是外挂太多,而导致众多玩家流失。还有近段时间人气火爆的绝地求生,也饱受玩家开挂的困扰,而不得不采取封号十年,百年的方式,来加以阻止。但是这里面也有个问题,为何监控如此严格,此类现象,还是不止,如北美市场上,绝地求生的销量已经开始下降。有个很大的原因就是,如果对每位玩家都进行实时监控的话,公司成本太高,对公司的利益影响很大。IMGame区块链游戏平台就可以利用区块链的分布式特点则可解决这个问题。你的公司无法一一监控,那么就让玩家通过我们的平台,自己来维护游戏的良好环境。交给玩家分布式检查,检查出来作弊行为,检测者得到奖励,作弊者受到惩罚。由此一来,游戏中的一些有争议的事件,也能得到完美解决。比如卢本伟到底有没有在游戏中开挂,现实中,很难说,但是如果游戏中加入了区块链技术,形成一个游戏公链,让众多真实玩家参与评判,从而反馈结果。那么问题就可以这样解决。如果有 51%以上的检测者认为其作弊,那就是作弊。如果没,则就是污蔑。还有 pokemon,在这款游戏中,黑魔法师数量极多,也就是俗称的金手指作弊玩家,玩家作弊后,你就会拥有神兽去虐杀其他玩家,或者自行进行交易,嫁祸等。这些的出现,很大程度的影响到了其他玩家的游戏体验,那么现在,就可以要求所有新产生的 pokemon 带上特有的 ID,在上面写下它的特性值。然后作弊的玩家/游戏习惯不良的玩家就会一直带有标记。而这些标记是不可磨灭的。从而在很大程度上,改善游戏环境,维护公司利益。

区块链技术日益的不断成熟,将使得虚拟资产去中心化储存、游戏规则去中心化制定从技术层面变得愈来愈加可行。

IMGame团队一直坚信,也一直在前行,我们相信天空海阔自有我风采,没有去,哪有来,没有动,哪有静,随缘而去乘风而来才是我胸怀。

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