欢迎来到IOS迷你教程!
在本系列中,您将学习Swift编程语言的一些基础知识。
对于本教程,需要准备Xcode 10,这是macOS的标准开发环境,点击获取。如果使用Xcode9或更低版本,本教程中的一些代码将无法按预期运行。
入门
编写代码的工具称为集成开发环境(IDE)。Xcode是您的IDE,其中包括Playground。
您将在本系列中使用Playground来练习编码。
创建一个Playground
当您打开Xcode时:
如果您没有看到此屏幕,则很可能是因为未选中Xcode启动时显示此窗口选项。您也可以按Command-Shift-1打开屏幕。也可以从菜单栏中单击窗口 ▸ 欢迎使用Xcode。
在欢迎屏幕上,您可以通过点击“开始Playground”快速跳入Playground。Xcode将为您提供一系列模板。
选择Blank模板,然后单击Next。Xcode现在会要求您为Playground命名并选择一个位置来保存它。命名任意。
单击“ 创建”。然后Xcode会为您呈现Playground,如下:
新的Playground不完全是空的,有一些基本的入门代码可以让你前进。别担心 - 你很快就会知道这段代码意味着什么。
Playground概述
乍一看,Playground可能看起来像一个相当奇特的文本编辑器。
上面的屏幕截图:
- 源代码编辑器:这是您编写Swift代码的区域。它非常像文本编辑器,如Notepad或TextEdit。
- 结果侧栏:此区域显示执行代码时的结果。
- 执行控制:Playground默认自动执行,您可以编写代码并立即查看输出。此控件允许您再次执行Playground。按住▶︎按钮可以在自动执行和手动执行模式之间切换。
- 活动查看器:显示Playground的状态。
- 面板控件:三个面板的切换开关(显示或隐藏)。
Playground从上往下执行代码。每次更改代码时,Playground都会重新执行所有操作。
Playground执行后,Xcode会在右边的结果侧栏显示相应行的结果。
代码注释,算术运算,常量和变量是任何语言的基本构建块,Swift也不例外,下面来一探究竟。
代码注释
与其他编程语言一样,Swift允许您使用注释来记录一些说明。编译器会忽略这些文本。
单行注释:
//这是评论。它没有被执行。
多行注释:
/*这也是一个评论。
很多......
很多行。*/
打印
查看代码操作的结果。在Swift中,您可以使用print
命令来实现。
print
将任何你想要输出的东西输出到调试区域,也称控制台。
例如:
print(“Hello,Swift Apprentice reader!”)
这将向调试区输出一条消息:
您可以用上图中的向下箭头按钮隐藏或显示调试区域。
算术运算
你可以在app中找到很多算术运算:从计算微博上“赞”的数量到计算按钮或窗口的正确大小或位置,数字无处不在!
简单运算
即上学时学到的四个算术运算:加法,减法,乘法和除法。对于这些简单的操作,Swift使用以下运算符:
- 加:
+
- 减:
-
- 乘:
*
- 除:
/
使用方式:
2 + 6
10 - 2
2 * 4
24 / 3
每一行都是一个表达式。表达式具有值。在这些情况下,所有四个表达式都具有相同的值:8。
在您的Playground中,您可以在右侧栏(结果侧栏)中看到这些表达式的值:
可以删除运算符两边的空格:
2+6
删除空格是一个可有可无的事情,但不能用混合样式:
2+6 // OK
2 + 6 // OK
2 +6 // ERROR
2+ 6 // ERROR
运算符两侧的空格只是为了更易读。
小数
上面的所有操作都使用了整数,代码中叫Int。但是,并非每个数字都是整数。
例如:
22 / 7
结果是数字3。这是因为,如果你只在表达式中使用整数,那么Swift会将结果也作为整数。这种情况下,结果为向下取舍的一个整数。
您可以更改为以下内容来告诉Swift使用小数:
22.0 / 7.0
这一次,结果是3.142857142857143,正如预期的那样。
余数运算
也称为模运算。即求余数。例如,10模3等于1。
余数运算符是%
符号:
28 % 10
运算符优先顺序
很多时候,会使用多个运算符:
((8000 / (5 * 10)) - 32) >> (29 % 5)
合理的使用括号,可以让团队其他人看清楚 - 也包括你自己 。例如:
350 / 5 + 2
等于72(350除以5,加2)还是50(350除以7)?
Swift使用和数学相同的推理,并通过运算符优先级来实现这一点。除法运算符(/
)的优先级高于加法运算符(+
),因此,在示例中,代码首先执行除法运算。
如果你想让Swift首先进行加法运算,可以使用括号:
350 / (5 + 2)
优先规则和数学课学到的一模一样。
数学函数
Swift还具有广泛的数学函数供您使用。你永远不知道什么时候你需要拉出一些三角函数,特别是当你是一个专业的Swifter并编写那些复杂的游戏时!
注意:并非所有这些函数都是Swift的一部分。有一些是由操作系统(OS)提供。不要删除最开始的import
语句,否则Xcode会告诉您无法找到这些函数。
例如:
sin(45 * Double.pi / 180)
// 0.7071067811865475
cos(135 * Double.pi / 180)
// -0.7071067811865475
它们分别计算正弦和余弦。请注意两者Double.pi
是如何使用的,这是一个Swift常量,即3.141592653589793。。。
还有:
(2.0).squareRoot() // 也可以用 sqrt(2)
// 1.414213562373095
这将计算2的平方根。
还有:
max(5, 10)
// 10
min(-5, -10)
// -10
它们分别计算两个数字的最大值和最小值。
也可以组合用:
max(sqrt(2), Double.pi / 2)
// 1.570796326794897
命名数据
简单的说,计算机编程就是操纵数据。
在Swift代码中,您可以为每个数据提供一个名称,以便之后用它。该名称带有一个类型关键字,表示数据类型,例如文本,数字或日期。
接下来您将学习一些基本类型。
常量
let number: Int = 10
这声明了一个名为number
的常量,它是类型的Int
。然后,它将常量的值设置为10
。
注意:回想一下运算符,这是等号运算符=
,称为赋值运算符。
该Int
类型的常量只可以存储整数。存储小数的方式如下:
let pi: Double = 3.14159
这类似于Int
常量,除了名称和类型不同。这次,常量是一个Double
--可以存储高精度小数。
还有一个为Float
浮点类型,它的存储精度低于的Double
。Double
的精度大约是其两倍,这就是为什么Double
被优先使用的原因。Float
占用的内存少于Double
,但通常情况下,数字的内存使用不是一个大问题,你会看到Double
在大多数地方使用。
一旦声明了常量,就无法更改其数据。例如:
let number: Int = 10
number = 0
将产生错误:
Cannot assign to value: 'number' is a 'let' constant
在Xcode中,您会看到这种方式的错误:
常量对于不会改变的值很有用。例如,如果您要对飞机进行建模并需要跟踪可用的座位总数,则可以使用常量。
你甚至可以使用常量来表示某个人的年龄。尽管他们的年龄会随着每个生日而改变,但您可能只关心他们在这个特定时刻的年龄。
变量
通常,您希望更改的数据。例如,如果您通过存款和取款跟踪银行帐户余额,则可以使用变量而不是常量。
当您知道需要更改某些数据时,应使用变量来表示该数据而不是常量。如下:
var variableNumber: Int = 42
使用let
声明常量,使用var
声明变量。
一旦声明了变量,只要类型保持不变,您就可以自由地将其更改为任何您想要的变量。例如,要更改上面声明的变量,您可以这样做:
variableNumber = 0
variableNumber = 1_000_000
要更改变量,只需为其指定一个新值即可。
注意:在Swift中,您可以选择使用下划线来使更大的数字更易于阅读。下划线的数量和位置随意。
看一下Playground的结果侧边栏。当您将上面的代码键入Playground时,您会看到variableNumber
每行的当前值:
结果侧边栏将显示每行(如果存在)的结果。
使用有意义的名字
为变量和常量选择有意义的名称,可以使您的代码更容易阅读。
一个好名字描述了变量或常量所代表的含义。以下是一些好名字的例子:
personAge
numberOfPeople
gradePointAverage
通常,坏名称根本就不具有描述性。以下是一些不良名称的例子:
a
temp
average
这是为了确保您在以后阅读时理解变量或常量所指的内容。不要错误地认为你有一个绝对可靠的记忆!在计算机编程中,通常一两天后再次看自己的代码时便会忘记它的作用。通过为变量和常量提供直观,精确的名称,使自己更容易理解。
在Swift中,使用骆驼命名法。对于变量和常量,请遵循以下规则:
- 以小写字母开头。
- 如果名称由多个单词组成,请将它们连接在一起并以大写字母开始每个后续单词。
- 如果这些单词中的一个是缩写,后续则大写出整个缩写(例如,
sourceURL
和urlDescription
)。
在Swift中,您可以使用全部的Unicode字符(中文,颜表情等)。例如:
var 🐶💩: Int = -1
不推荐用。
递增和递减
var counter: Int = 0
counter += 1
// counter = 1
counter -= 1
// counter = 0
counter
开始为0
。递增1后其值为1
,再递减1后其值为0
。
上面的代码是以下的简写:
var counter: Int = 0
counter = counter + 1
// counter = 1
counter = counter - 1
// counter = 0
类似地,*=
和/=
运算符分别用于乘法和除法:
var counter: Int = 10
counter *= 3 // Same as counter = counter * 3
// counter = 30
counter /= 2 // Same as counter = counter / 2
// counter = 15