原来在魔兽编辑器的时候,其实觉得效果已经是比较惊艳了,当我使用dota2编辑器的时候,我又一次被震撼到了。
好像我写的东西就跟广告一样,哈哈。我对于国外的东西其实一直都是比较推崇的。很多老外的东西,他制作出来的东西非常讲理。比如说刀塔2是一款游戏,他们就会提供对应的编辑器,实际上就是一条完整的产品线能够提供给用户。而国内的很多产品只是提供一个终端的产品,而能够提供出开发接口的公司其实并不多,其实微信也提供开发接口公众号和小程序,而微信正是一个非常成功的产品。广而言之,一个产品非常成熟,到一定时候就会提供出来开发借口。之前的文章有分享过如何安装,今天就简单介绍一下如何使用,作为制作刀塔2的第1张地图。
第1步是打开steam,直接启动dota2会出现一个选择启动游戏,还是启动编辑的选项。如下图:
启动之后会有这个界面,直接按如下按钮,别的过多不用考虑:
会出现如下图(同时启动了DOTA2,不用管,可能是程序需要):
直接点右上角的锤子按钮。进入地图编辑器如下:
知道这部,我们才真正的进入了地编辑器中
第二步画地图,文件新建一张地图,使用左下角如下按钮,创建一块平地,弹出的选择框默认
如下图:
使用左上角的工具,创建地形,树木河流,都是很简单的操作,直接拖拽。
随便画一画,如下图
完成。
至于这个地图如何在Dota中使用,下一篇文章继续分享。