★★★蓝图进阶(六)

前言

        我是最近才开始接触UE4的,目前在自学这款软件。UE4在国内的普及范围还不是很广,很多时候找合适的教程并容易,抱着记录学习过程以便日后查看以及将所学的内容分享出去,我将从现在开始学习的小案例的简单教程不定期放在这里。目前自己还处于对UE4一知半解的阶段,教程中如果出现了错误,欢迎大家指正,非常感谢!

        之后不定期有陆续的文章记录现在学的一个视频教程,有需要的朋友可以点击这里 get 我现在学得视频教程


公有变量:

1.先把BP_A,BP_B,BP_C三者的Text内容改回Text;

2.在父对象BP_A中添加一个string类型的变量,命名为TextContent,编译后在default value—>Text Content中输入NULL;

3.在BP_A的Event Graph中,如图

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将变量TextContent赋给TextRender的Text属性;

4.将变量TextContent变为公有变量,如图

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编译后可以在关卡界面直接找到该属性并修改,如图

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其中default可以在BP_A蓝图编辑器中,TextRender的Category属性中直接输入修改,编译后如图

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5.选中场景中的物体便可直接在属性栏修改其上方的文字,修改完编译后,如图

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