阅读要求:具备一定的数据结构基础知识,例如:数组,链表,二叉树的数据结构以及特性
HashMap 的构成
- 数组 + 链表 + 红黑树
transient Node<K,V>[] table;
- 默认容量:
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
- 扩容阀值
int threshold;
- 加载因子:默认是 0.75,范围:0-1
final float loadFactor;
-
HashMap 数据结构原型图
一个数据,是如何保存到数据的哪一个下标下呢?
index = (size - 1) & hash
哈希碰撞(哈希冲突)
哈希碰撞的定义:
不同的 key 值,通过哈希函数,计算出来的 hash 相同
举个栗子:
哈希函数为: hash = key % 3
传递的 key 分别为:1 和 4,于是有: hash(1) = 1%3 = 1; hash(4) = 4%3 =1;
不同的 key, 计算出来的 hash 值相同,故产生了哈希碰撞
哈希函数
良好的哈希函数应尽可能的具备有以下几种特性:
- 计算速度快
- 计算出来的结果离散,哈希碰撞的机会尽可能少
解决哈希碰撞的方法
链地址法: 将 hash 相同的,存储在同一线性链表中(参考:上方数据结构原型图)。
其他方法:探针法,开放地址法,再哈希法等
HashMap 的扩容机制
扩容机制
- 扩容时机
size >= loadFactor * capacity
举个栗子:loadFactor 为 0.75, capacity 为 16, 则触发扩容的时机就是 12 时触发。
- 扩容机制:容量翻倍
threshold = oldThr << 1
- 扩容的时机
扩容优化:
为了避免频繁的扩容,造成性能问题和内存浪费,在确定容量的情况下,应使用 HashMap 两个参数的构造函数,指定容量以及扩容因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
}
默认的扩容因子为什么是 0.75?
利用统计学的泊松分布概念计算得出,可参考文章 HashMap的loadFactor为什么是0.75?
HashMap 的存储过程
存储过程流程图
源码解析
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 获取初始化数据
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 数据进行初始化,并且给会重新计算 threshold 大小为 0.75 * 容量
n = (tab = resize()).length;
// 计算得到要插入到数据的哪一个位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果当前数组位置为空,则直接将此节点插入
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 代表数组位置不空,则:1. 相同 key 值则替换位置下的值 2. 如果是红黑树,则插入到红黑树中;如果不是红黑树,则插入到链表中
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 找到相同 key 值
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 红黑树,则插入到红黑树中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 遍历链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
// 链表节点指向下一个为空,代表找到了末尾,插入到链表末尾
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 链表数量达到 8 个,链表转红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 找到相同 key 值
break;
// 当前链表,指向下一个
p = e;
}
}
// 代表找到相同的 key 值,将此节点中的值替换
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 当前容量 +1,满足扩容条件,进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
其它键值存储方式
HashMap 和 Hashtable 的区别
- HashMap 是线程不安全的, HashTable 是线程安全的,因为 Hashtable 提供的函数都加载了 synchronize 关键字,故 Hashtable 的效率低;
- HashMap 默认容量是 16,Hashtable 的默认容量是 11;
- 存储结构不同等。
HashMap 的其他替代方案
- SparseArray
- Hashtable
- ConcurrentHashMap
不吐不快
- threshold 在构造函数的时,是代表容量值,在首次 putVal 中,对 table 进行初始化,重新将 threshold 的值变为 capacity * loadFactor,threshold 存在二异性,巨坑
- resize 函数逻辑写得渣到掉土了