这里已经说得很清楚了: https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/LevelStreaming/HowTo/StreamWithVolumes/index.html
Level Streaming Volumes触发Level Stream原理
(1) 在Persistent level中要添加Level Stream Volume, 并且Sub level要和对应的level stream volume 关联
(2) 当摄像机处在哪些Level Stream Volume 中, 这些Level Stream Volume 对应的Sublevel就会显示.
该篇博客是记录自己的学习过程.
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创建默认level:MainVolumeMap, 创建空level VolumeSublevel1
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将VolumeSublevel1添加到Main中 MainVolumeMap
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在MainVolumeMap中创建Landscape 并将其移动到VolumeSublevel1中.
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将VolumeSublevel1和对应的volume关联:
image.png 启动游戏, 就可以看到, 当摄像机在Volume中就显示VolumeSublevel1, 否则就隐藏VolumeSublevel1