转换节点、投射节点、衰减节点、大理石节点、噪波、随机颜色、脊椎分形节点

变换节点需要同别的节点进行连接,才能使用,不能单独使用;



投射节点:

当使用了OC投射节点的时候,C4D中的投射方式将不再起作用,应为OC纹理投射节点取代了C4D 投射方式




衰减节点可以搭配渐变节点制作卡通二维的眼球






噪波节点的连接参考



随机颜色节点在应用在克隆的效果器的时候,只有开启了实例才能产生作用:他的作用就是为场景中的实例对象添加一个随机颜色




脊椎分形节点

细节尺寸:噪波层级数量
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