Photon Unity Networking基础教程 5 Building the Player - 笔记

这只是笔记,一定要配合原文食用!

原文地址:http://www.jianshu.com/p/6ce8ca47930c

作者:浪尖儿


Photon Unity Networking基础教程 5 Building the Player - 笔记


要通过网络实例化的Prefab的一些注意事项:

要保存在Resources文件夹中

对于一个要通过网络实例化的Prefab,它需要保存在Resources文件夹中,否则不行。

Resources文件夹中不应该有相同名字的Prefab


调整相机位置和角度的小技巧

一个很好的技巧是在Scene视图中调整到您喜欢的视图,

然后选择相机,并点击菜单 "GameObject/Align With View",摄像机将匹配场景视图。

这个技巧超级好用!!!!


photonView.isMine

在继承了Photon.PunBehaviour之后,就可以使用这个属性了。

用于判断这个游戏物体在网络的概念上来讲,是否是属于你的。

如果PhotonView是“我的”,并且可以由该客户端控制,则为true。

当然,它是属于PhotonView类中的,也可以从任何一个PhotonView对象中获取这个属性。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容