什么是Activity:
activity是android的四大组件之一(活动),可以理解成一个用来绘制用户界面的窗口。是用户可以通过activity进行交互的完成相关操作。它储存在Task栈中(栈是先进后出的原则);
创建一个activity的方法:
1、自定义一个Activity类继承他的子类或者activity类;
2、创建onCreate()方法,在里面调用setContentView()设置将要现实的视图。
3、创建视图写一个.xml文件。
4、启动activity调用startActivity(Intent)
5、关闭activity调用flish()方法;
Activity的生命周期:
生命周期分为:onCreat();onstart();onResume();onpuse();onstop();onDestory();他们是两两对应的。我在网上找了个图;我解释一下:进程首次创建时会启动onCreat()方法——显示给用户view时,调用onstart(),如果进程在前台就直接调用onResume()——当在有一个activity覆盖当前的activity时,首先获得焦点,调用onpuse()将前一个activity数据保存起来——关闭前一个acitivity调用stop(),如果想它重新回到前台的话就要调用onResume()——调用onDestory()销毁activity,也可以通过flish()关闭activity
注意:当内存资源不足时就会kill处于onpuse()的activity。还有onpuse()前activity是可见的,调用onpuse之后就变成不可见的了。
Activity的LaunchModer(模式):
- standard模式
android默认的模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。使用场景:大多数Activity。 - singleTop模式
如果站顶是这个activity的实例,就重用该实例会调用onNewIntent(),如果不在就会创建新的实例并放入站顶,即使栈中已经存在改activity实例,知道不在栈顶就会创建新的实例,应用场景:新闻类的内容页面。 - singTask模式
如果栈中已经有该activity实例,就会重用该实例调用onNewIntent()。重新回到栈顶,但是它上面的实例会移除栈。如果栈中没有该实例,就会创建新的实例放到栈中。不管从多少场景启动浏览器,只会启动一起主页面,其他的情况都会启动onNewIntent()的方法,并清空主页面上的其他页面。 - singleInstance模式
如果一个新的栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity,一旦该activity已经存在某个栈中,任何应用激活该activity是都会重用该栈中的activity调用onNewIntent(),其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。
如何理解Activity,view,Window三者的关系:
Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸。
1:Activity构造的时候会初始化一个Window,准确的说是PhoneWindow。
2:这个PhoneWindow有一个“ViewRoot”,这个“ViewRoot”是一个View或者说ViewGroup,是最初始的根视图。
3:“ViewRoot”通过addView方法来一个个的添加View。比如TextView,Button等
4:这些View的事件监听,是由WindowManagerService来接受消息,并且回调Activity函数。比如onClickListener,onKeyDown等。
intent和intent-filter的区别:
Intent是显示启动activity:通过组件名指定启动的目标组件,每次只能启动一个;
Inter-filter是隐式启动activity:不指定组件名,而指定Intent的Action,Data,或Category,当我们启动组件时, 会去匹配AndroidManifest.xml相关组件的Intent-filter,逐一匹配出满足属性的组件,当不止一个满足时, 会弹出一个让我们选择启动哪个的对话框。
Activity之间传递数据:
1、使用Intent中的putExtra传递;
2、使用Intention中的Bundle传递;
3、使用Activity销毁时传递数据;
4、SharedPreferences传递数据;
5、使用序列化对象Serizable;
6、使用静态变量传递数值。
MVC模式简单理解:
MVC模式是model(数据),view(视图),Controller(控制层)
三者关系:model——Controller——view
我觉得view就是xml文件,model是数据,Controller是连接model和view的枢纽,它包括逻辑和和核心运算(adapter和activity,fragment等都是控制层)
MVP模式简单理解:
MVP模式:model(数据),view(视图),Presenter(控制层)
MVP和MVC的区别:
- (最主要区别)View与Model并不直接交互,而是通过与Presenter交互来与Model间接交互。而在MVC中View可以与Model直接交互
- 通常View与Presenter是一对一的,但复杂的View可能绑定多个Presenter来处理逻辑。而Controller是基于行为的,并且可以被多个View共享,Controller可以负责决定显示哪个View
-
Presenter与View的交互是通过接口来进行的,更有利于添加单元测试。
来自网络.jpg
TouchEvent事件传递机制(有记忆功能):
事件相关的三个方法:
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev); //用来分派event
其中调用了onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent(),一般不重写该方法 - public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev); //用来拦截event
ViewGroup类中的源码实现就是{return false;}表示不拦截该事件,事件将向下传递(传递给其子View);
若手动重写该方法,使其返回true则表示拦截,事件将终止向下传递,事件由当前ViewGroup类来处理,就是调用该类的onTouchEvent()方法 - public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev); //用来处理event
返回true则表示该View能处理该事件,事件将终止向上传递(传递给其父View);
返回false表示不能处理,则把事件传递给其父View的onTouchEvent()方法来处理
Android中的动画
- FrameAnimation(逐帧动画):
将多张图片组合起来进行播放,类似于早期电影的工作原理,很多App的loading是采用这种方式。 - TweenAnimation(补间动画):
是对某个View进行一系列的动画的操作,包括淡入淡出(Alpha),缩放(Scale),平移(Translate),旋转(Rotate)四种模式。 - PropertyAnimation(属性动画):
属性动画不再仅仅是一种视觉效果了,而是一种不断地对值进行操作的机制,并将值赋到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性。
Android中的跨进程通信:
- 访问其他的应用程序Activity
Intent方法 - content Provider方法
- 广播(Broadcast)
- AIDL服务
AIDL理解:
- android实现应用间的交互,实现IPC协议,但是方法相当复杂,于是就有了AIDL,android自己的IPC。
- 使用方法:
http://bbs.51cto.com/thread-1086040-1.html
- 定义一个AIDL接口
- 为远程服务(Service)实现对应Stub
- 将服务“暴露”给客户程序使用
Handler机制:
- UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
- Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
- Message:Handler接收与处理的消息对象
- MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
- Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!
handler异步处理:使用HandleThread实现异步处理。
更新UI的四种方法:
private void updateUI2() {
textView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("textView.post");
}
});
}
private void updateUI1() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("runOnUiThread");
}
});
}
private void Handler2() {
handler.sendEmptyMessage(1);
}
private void Handler1() {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("handler.post");
}
});
}