Don't make me think

Krug可用性的第一定律「Don't make me think」。以命名,点击样式(链接、按钮),搜索条件等栗子来说明这些让用户思考,使用户产生问号的设置是多么不明智。

「我现在在哪里,可以从哪里开始,哪些是可以点击的,这几个文字是想表达什么意思,我还需要选择哪项来完成操作⋯」这一系列的问号都会打断用户的连贯行为,迫使用户停下来思考。一款应用表现层是最接近用户的层级,最可观的情景应该是不言而喻的表现层出现在用户面前,用户打开应用第一眼就能知道「这是什么,我做这个操作会有什么样的结果」。用户是不会花费太多时间在一个页面、说明、甚至一行按钮文字的揣测上,一个不需要思考的app才是用户所需。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容