从与小弟弟们玩桌牌游戏柯南杀中大致可以把握这类游戏主要由一些特定的规则规定,他与一般扑克牌有相似之处,又有所区别,无论扑克牌还是桌牌玩法相近,都有它的一套系统,扑克牌是按照特定顺序设计的,桌牌则是在桌牌中内设规则,桌牌是类型化的,有角色,不同的技能的角色,也有装备武器,在玩的过程中最主要的是把握角色技能和装备武器的用法,然后就是杀闪,判定,摸牌和抵消等,总而言之,桌牌的规则相对扑克牌而言更系统,复杂丰富,由此才会更有趣,你当然也可以设计出一副桌牌,桌牌有一个总思路就是围绕攻击展开,你若要设计的话,应该围绕变化而展开,名字就叫“神石变”,你变什么我以相应的东西对付,这样更益智,神石变中神石有等级之分,但各有特点,有的变化技能强,有的有防御性,加之又有不同洞府,洞府的结界就不同功用,潜隐术和定身法等,五行山压顶也是一种方式,神石变需要精巧的构思才行,神石变游戏也应该是一种系统,把万事万物概括于其中,三国杀和柯南杀其实是一种类型的桌牌游戏,神石变一改这种桌牌游戏的攻击主题,使这种游戏变得更益智,这样才是对这种游戏的真正变革,桌牌游戏首先是对扑克牌的变革,而你的益智桌牌游戏则是为了认知和教育,这种方式完全可用于小学启蒙教育,不过这样神石变应该想更深更广层面切入,神石应变成物质粒子才行,粒子流桌牌用以深化神石变的认知益智性,这样桌牌游戏的格调就不一样了,如果能把万事万物的规律提炼出来并具体转换为游戏规则,我想会使知识学习更有趣,更能适应人的娱乐心性,学习完全可以转化为知识娱乐,不仅理解了掌握了知识,而且获得了快乐意趣,这也是你一直以来追求的元知识回归,为什么人们要学习知识?就是因为人们的原乐放纵的必然产物,知识带给人的快乐是无与伦比的,因为知识就是创造之源泉,人们的原乐基本上都是一致的,融合和创造即精神原乐,有知识才能创造产品,有学识才能达到更高精神境界,这就是一种意境之趣,元知识的实质就是意趣的获得,意识中的趣味丰富多样,变化万千,要完全掌握绝非易事。
游戏论
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