我曾不止一次说过,在公司同事们都亲切地叫我“主席”。“主席”这一称号来源于桌游俱乐部。是的,我是桌游俱乐部的主席。
我其实是个相对腼腆,没什么想法的人,从没想过自己要当什么主席。成为主席,完全是一场意外,那是在我加入公司没多久,距今8年前的事情。
这一年,正值桌游兴起。一款三国杀风靡全国各地。这是一个“不会玩,都不好意思跟别人打招呼”的时代。下班后,同事们总要约在一起“杀一杀”,体验角色扮演、杀伐决断的乐趣。
玩三国杀,可以认识不少人,大家在一片欢声笑语中,关系走得更近了。跟我们一起玩的PM妹妹说:“若是喜欢,我们成立一个俱乐部吧?”
俱乐部是由公司资金支持的,为了丰富员工的业余生活,提高员工对公司的粘性而建立起来的一种民间组织。发起者作为俱乐部主席,要每周组织活动,扩大俱乐部的影响力。
初入公司,我想多认识一些人,也想提高自己的影响力,就应和道:“好啊,我们成立一个吧。”
PM深知公司流程,自己担任了俱乐部主席,并让我做副主席。在获得一些人的签名后,俱乐部就成立了。
俱乐部经费不多,一个季度300元,开始买了一些如魔城马车,矮人矿工,三国杀,只言片语这样的小型桌游。再想买就只能再等三个月了。
三国杀
大家玩的最多的桌游就是三国杀。三国杀的规则大家耳熟能详,分为四种身份,主公、忠臣、反贼、内奸。游戏开始主公必须亮明身份,其他人的身份都是互不知晓。
主公的目的是杀掉反贼和内奸。
忠臣的目的是保护主公并杀掉忠臣和内奸。
反贼的目的是杀掉主公。
内奸的目的是最难的,那就是杀掉主公以外的其他角色并和主公单挑胜利。
游戏最大的乐趣就是相互之间不知道身份。需要根据每个人对待主公的态度推测各自真正的身份,并与其他玩家斗智斗勇。游戏中武将众多,每个人都身怀绝技,再加上随机抽牌以及各种玩法,增加了牌局的不确定性。这也是三国杀生命周期如此长的原因。
只言片语
只言片语(也叫妙不可言)是我们玩过最开心的桌游。里面含有上百张由著名设计师设计的精美卡片。
游戏从任一个人开始,他将作为描述人开始一个回合。在描述人的回合,他需要用一句话,一首歌或者一段哑语、一个动作去描述一张卡片传达的信息。
他的目的是要有选择地描述卡片,让部分玩家猜对,另一部分猜错。如果其他玩家全部猜对,或全部猜错,描述人都不得分。其他玩家根据描述人的描述,选择手中的一张牌打出来混淆视听。如果打出的牌被其他人选中,出牌者得分。
这个游戏天马行空,可以充分发挥大家的想象力和知识储备。我见过有个宅男为大家献唱日文歌曲,这是小时候的动画片《圣斗士星矢》的主题曲,听过这首歌并看过动画的都能猜出他的卡牌是一张含有一只白鸟的卡片,因为主角之一冰河的星座就是白鸟座。但很多女生就是猜不出来。
还有个滑稽的帅哥,做了一个伸手抓挠的动作。最后亮牌的时候,大家都能猜出他出的是哪一张牌——一个树精模样的老女人,用她那树枝一般的手向左侧伸展着……
不到半年的时间,PM妹子玩腻了,俱乐部主席就交给我了。于是我以主席的身份,组织各种桌游活动。在这期间,我看着一批又一批的桌游老人离职,又认识了一批又一批的新人,有欢喜、有感伤、有惆怅、有寂寥。
去年公司撤销了所有俱乐部,我才从这一职位上退了下来。几年间,俱乐部从最初的几款桌游,已经增加到了数十款。有益智、有策略、有卡牌、有休闲、有合作、有竞技。如果你要和朋友聚会,找一款适合的桌游,找我就对了。我能根据你们的人数为你推荐适合的桌游。
桌游,我的又一兴趣!