using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
[Header("Hi there!")]
public string TheHeader = "Header!";
[Tooltip("This is THE VALUE!")]
[ContextMenuItem("Reset", "resetTheValue")]
public float TheValue = 42.0f;
[Space(50)]
public string TheString = "THE STRING";
[Range(0f, 10f)]
public float value;
private void resetTheValue()
{
TheValue = 42;
}
}
几个常用的属性
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。