APP的启动可以分为2种
- 冷启动(Cold Launch):从零开始启动APP;
- 热启动(Warm Launch):APP已经在内存中,在后台存活着,再次点击图标启动APP。
APP启动时间的优化,主要是针对冷启动进行优化
- 通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(Edit scheme -> Run -> Arguments)
DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1;
- 如果需要更详细的信息,那就将DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS设置为1。
APP的冷启动可以概括为3大阶段
- dyld(dynamic link editor):
- Apple的动态链接器,可以用来装载Mach-O文件(可执行文件、动态库等)
- runtime;
- main。
1. dyld 阶段:
- 装载APP的可执行(Mach-o)文件,同时会递归加载所有依赖的动态库;
- 当dyld把可执行文件、动态库都装载完毕后,会通知Runtime进行下一步的处理。
2. runtime 阶段:
- 调用
map_images
进行可执行文件内容的解析和处理:
_dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
- 在
load_images
中调用call_load_methods
,调用所有Class和Category的+load方法;
// Call +load methods (without runtimeLock - re-entrant)
call_load_methods();
- 进行各种objc结构的初始化(注册Objc类 、初始化类对象等等)
- 调用C++静态初始化器和
__attribute__((constructor))
修饰的函数
- 到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class,Protocol,Selector,IMP,…)都已经按格式成功加载到内存中,被runtime 所管理。
3. main函数启动阶段
- 所有初始化工作结束后,dyld就会调用main函数;
- 接下来就是UIApplicationMain函数,AppDelegate的
application:didFinishLaunchingWithOptions:
方法
冷启动优化:
1. dyld阶段
- 减少动态库、合并一些动态库(定期清理不必要的动态库);
- 减少Objc类、分类的数量、减少Selector数量(定期清理不必要的类、分类);
- 减少C++虚函数数量;(虚函数的存在,会生成一张虚表)
- Swift尽量使用struct。
2. runtime阶段
- 用+initialize方法和dispatch_once取代所有的
__attribute__((constructor))
、C++静态构造器、ObjC的+load
。
+ (void)initialize {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
});
}
3. main
- 在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中;
- 按需加载。
iOS性能优化: