单例模式
- 单例模式是设计模式中最简单的形式之一。
- 这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。
- 因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。
优缺点
- 优点
- 在整个程序中只会实例化一次,所以在程序如果出了问题,可以快速的定位问题所在;
- 由于在整个程序中只存在一个对象,节省了系统内存资源,提高了程序的运行效率;
- 缺点
- 对于内存,也是缺点:如果单例类比较大,或者强引用另一个比较大的对象,导致别的对象因为单例的不释放而不能释放
- 单例对象一旦建立,对象指针是保存在静态区的,单例对象在堆中分配的内存空间,会在应用程序终止后才会被释放。(如果将单例的静态变量置为nil,则会触发dealloc方法,因此内存会得到释放,但作为静态变量的指针则在程序运行结束之后才会被释放)
- 单例类无法继承,因此很难进行类的扩展。
- 单例不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
详解
- 重写alloc方法,其底层调用allocWithZone方法
在使用GCD之后,进行使用dispatch_once,可以保证实例创建且仅创建一次
进行改进后,如下:
static id manager;
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
manager = [super allocWithZone:zone];
});
return manager;
}
在创建单例对象时,我们一般使用--(shared+变量名)--这样的创建方式
并将此方法向外界暴露
+ (instancetype)sharedManager
- 重写copy方法,其中重写copyWithZone方法
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return manager;
}
因为可以进行copy方法的前提是,已经存在对象,所以实现copyWithZone方法时,直接返回即可
懒汉和饿汉的加载方式
- 以上举例均为懒汉式。与懒加载相似,在程序不使用这个对象的时候,就不会进行创建。需要时才会进行创建。这在iOS开发中很重要。
- 饿汉式:在没有使用代码进行创建的时候,对象已经加载完成,并分配好内存空间。使用时只是将对象拿出来进行使用
对于单例的“饿汉式”加载方式
- load方法(在整个文件加载到运行时),initialize方法(该类第一次调用时)
- 程序调用顺序,load->main->initialize
- 在load和initialize,两个使用一个即可
//以load方法为例
static id manager;
+ (void)load
{
manager = [[self alloc]init];
}
//重写allocWithZone方法
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
if (manager == nil) {
manager = [super allocWithZone:zone];
}
return manager;
}
//share和copy
+ (instancetype)sharedManager
{
return manager;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return manager;
}