关于参照旋转的使用技巧

大家可能有时会像我一样,在旋转一个物体时,想转到自己想要得一个参照角度。或者把一个原来倾斜的图块转为水平或 垂直位置,总是手足无措。如果你有这样的苦恼,不妨试试这个方法。很好用噢!

很具代表性的,您会在AutoCAD LT® 2004内使用ROTATE命令,基于指定的基点以某个给定的角度来旋转一个或多个对象。同样,您也可以只选取一个对象来旋转,然后在对象上的某处(例如,位于端点或中点)选取旋转基点。

图1显示一个简单的使用ROTATE命令的实例:一个长方形围绕它的某个角旋转45度。



图1:一个简单的旋转操作

现在,请看图2。这里,假设您想要旋转下面的长方形,以便使其与上面的长方形的转角相同。



要做到这个您要完成计算:

测量上面长方形的旋转角(从零度开始)。

测量下面长方形的旋转角

相减两数值。

按旋转角差值使用ROTATE命令旋转下面长方形。

但是这个方法太费时间了,且很容易出错。

这里有好的多的方法。使用ROTATE命令的“参照”选项。通过此选项,您可以指定一个参照角度,然后将它作为ROTATE命令的输入值。听起来有点复杂是吗?其实很简单。以下就看看它如何工作。

启动ROTATE命令,然后在提示“选择对象:”时,选取下面的长方形,然后按Enter键。

在提示“指定基点:”时,使用端点捕捉以指定上面长方形的左下角。如图3所示。



图3:选取用于旋转的参照基点

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