一、场景模型导入unity画面效果不真实问题
修改前(场景看上去模糊):
修改后(场景清晰可见,跟max效果基本一样):
解决方法:修改了场景中所有的材质球的属性(在project资源视图里面修改)
模型默认的是Standard修改为Mobile/Diffuse
二、模型贴图透视
修改前(比如老虎模型,从前面能看到后面,能透视)
修改后(恢复正常)
解决方法:模型默认的是Standard修改为Unlit/Transparent Cutout
三、模型师给模型,多个模型可能使用一个材质球,修改材质,影响多个模型
解决办法:复制多个材质球,在材质球上修改贴图
四、在模型没问题的情况下,贴图不对,以上方法也不行,这时候推荐一个双面显示shader
在Unity商店搜索Double Sided Shaders
将这个文件拖到模型上,OK,完美