OC语法
1. Block是如何实现的?Block对应的数据结构是什么样子的?__block的作用是什么?它对应的数据结构又是什么样子的?
- block结构是一个结构体
struct __main_block_impl_0 { struct __block_impl impl; struct __main_block_desc_0* Desc; __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } };
- block的具体实现保存在impl的FuncPtr字段中
- block中的变量捕获:
(1)自动变量保存在block结构体中,通过block结构体获取自动变量的值。
(2)局部静态变量的指针保存在block结构体中,通过block结构体获取到变量指针最后获取变量的值。
(3)全局变量可以直接访问。
(4)全局静态变量可以直接访问。 - block的类型:
(1)没有捕获参数时是NSGlobalBlock类型
(2)捕获了参数,但是block没有被引用时是NSStackBlock
(3)当block作为返回值时,当block被赋值给strong指针时,当block作为Cocoa API方法参数时,当block作为GCD方法参数时,是NSMallocBlock - 在block被copy时,会通过__main_block_copy_0和__main_block_dispose_0函数对捕获的参数进行内存管理。
- 当参数使用__block修饰时,捕获的参数会被包在__Block_byref_object_0结构体中,结构体中__forwarding字段会将栈block中byref结构体指向堆block中的byref结构体,使block内外的变量统一,这样就可以在变量被copy到堆上之后还是能修改栈上的变量。
2. stringWithFormat中%@的占位原理
3. 已知变量 age是NSInteger类型,下面这段代码能编译通过,请问在运行时会不会崩溃?请从原理上解释为什么?
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%@",1];
4. GCD中的Block是在堆上还是栈上?
堆上。可以通过block的isa指针确认。
5. NSCoding协议是干什么用的?
6. KVO的实现原理。
7. NSOperation有哪些特性比着GCD有哪些优点,它有哪些API?
8. NSNotificaiton是同步还是异步的,如果发通知时在子线程,接收在哪个线程?
9. 符号绑定原理。
10. performSelecter与runloop有什么关系
通过performSelecter调用方法时,会创建一个timer,将这个timer添加到runloop中执行。当在子线程中调用performSelecter时需要注意runloop是不是跑起来了。
11. 一个NSObject对象占用多少内存?
需要理解OC对象在内存中有哪些内容,是怎样分布的。
OC对象的底层是基于C/C++的结构体来实现的。
利用下面的命令将OC代码编译为C++代码(xx为文件名)
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc xx.m -o xx.cpp
"-sdk"指定平台
"-arch"指定架构(模拟器:i386,32位:armv7,64位:arm64)
12. Mach-O的结构里面有啥
UI
- 事件响应链是如何传递的?
- 什么是异步渲染?
- layoutsubviews是在什么时机调用的?
- 一张图片的展示经历了哪些步骤?
- 什么是离屏渲染,什么情况会导致离屏渲染?
- CoreAnimation这个框架的作用什么,它跟UIKit的关系是什么?
- UIView与CALayer有什么关系?举例一个CALayer的秒用。
- 显示动画与隐式动画的区别。
内存管理
- ARC方案的原理是什么?它是在什么时候做的隐式添加release操作?
- 循环引用有哪些场景,如何避免?
- 为什么当我们在使用block时外面是weak 声明一个weakSelf,还要在block内部使用strong再持有一下?
- Autoreleasepool是实现机制是什么?它是什么时候释放内部的对象的?它内部的数据结构是什么样的?当我提到哨兵对象时,会继续问哨兵对象的作用是什么,为什么要设计它?(runtime源码)
- 哪些对象会放入到Autoreleasepool中?
- weak的实现原理是什么?当引用对象销毁是它是如何管理内部的Hash表的?(这里要参阅weak源码)
多线程
- 进程,线程,任务,队列概念
- GCD
- 串行,并行,并发
- 同步,异步
- 串行、并发和同步、异步相互结合能否开启新线程
- 主线程和主队列
- 队列与线程的关系
- gcd中常用队列有哪些
- 什么情况下会发生死锁?
- 如何避免死锁?这段代码应该如何修改?
- GCD如何常驻线程?
开启子线程的runloop,然后添加一个监听端口事件。(待细化)
Runtime
- 消息发送的流程是怎样的?
- 关联对象时什么情况下会导致内存泄露?
- 消息转发的流程是什么?
- category能否添加属性,为什么?能否添加实例变量,为什么?
- 元类的作用是什么?
- 类方法是存储到什么地方的?类属性呢?
- 讲几个runtime的应用场景
- 实例对象与类对象的存储结构是什么样的?
- 调用类对象和实例对象的方法时,是如何在内存中查找到方法并调用的?
- 什么是线程安全,为什么UI操作必须在主线程执行
- 开启新的线程有哪些方法
- 多线程任务要实现顺序执行有哪些方法
- 如何实现一个多读单写的功能?
- 用GCD如何实现一个控制最大并发数且执行任务FIFO的功能?
- 怎么去拦截C语言的系统函数
https://www.jianshu.com/p/aeb0d891607e
Runloop
- 讲一下对Runloop的理解?
- 可以用Runloop实现什么功能?
- 多线程与Runloop的关系
性能优化
- 对TableView进行性能优化有哪些方式?
- Xcode的Instruments都有哪些调试的工具?
- 讲一下你做过的性能优化的事情。
- 如何检测卡顿,都有哪些方法?
- 缩小包体积有哪些方案?
- APM的具体实现
网络
TCP为什么需要三次握手呢?
TCP为什么挥手需要四次呢?为什么不能将ACK和FIN报文一起发送?
TCP为什么TIMED_WAIT之后要等2MSL才进入CLOSED状态?
TCP怎么保证安全性
校验和
序列号
确认应答
超时重传
连接管理
流量控制
拥塞控制Https为什么握手过程需要三个随机数,而且安全性只取决于第三个随机数?
Charles如何实现HTTPS的拦截?
为什么有些HTTPS请求(例如微信)抓包结果仍是加密的,如何实现的?
DNS解析流程
DNS递归查询
DNS迭代查询
DNS劫持
CDN工作流程
Cookie和Session的区别
Socket
如果某一请求只在某一地特定时刻失败率较高,会有哪些原因
http有没有做过一些http弱网的优化
计算机相关
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数据结构与算法
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- 有红、黄、蓝三种颜色的气球。在牛客王国,1个红气球+1个黄气球+1个蓝气球可以兑换一张彩票。
2个红气球+1个黄气球可以兑换1个蓝气球。
2个黄气球+1个蓝气球可以兑换1个红气球。
2个蓝气球+1个红气球可以兑换1个黄气球。
现在牛牛有a个红气球,b个黄气球, c个蓝气球,牛牛想知道自己最多可以兑换多少张彩票。
软技能
- 做过哪些工作职责之外的事情?
- 经历过最难的一次业务开发是什么样的,最终怎么解决的?
- 最近有学习什么新技术吗?有何收获?
- 你最擅长iOS哪方面的知识?怎么体现出来的?
- 常用哪些开源库,有没有研究过他们的原理?
- 如何保持个人成长?