工厂模式补充
- 核心思路
- 提供父构造函数
- 设置构造函数的原型对象
- 提供工厂方法
- 定制合作伙伴(设置子构造函数)
- 使用工厂函数创建对象
function MakePerson(){};
MakePerson.prototype.desLog = function(){
console.log(this.des);
}
MakePerson.factory = function(type){
if(type == undefined){
throw "错误";
}
if(typeof MakePerson[type] !='function'){
throw "错误";
}
//设置原型对象继承
MakePerson[type].prototype = MakePerson.prototype;
//创建对象
var newPerson = new MakePerson[type]();
return newPerson;
}
MakePerson.badMan = fucntion(){
this.des = '我是坏人';
}
MakePerson.goodMan = function(){
this.des = '我是好人';
}
MakePerson.ladyBoy = function(){
this.des = '我是人妖';
}
var badMan = MakePerson.factory('badMan');
badMan.desLog();
var ladyBoy = MakePerson.factory('ladyBoy');
ladyBoy.desLog();
单例模式简单说明
单例模式
其他语言
一个类在整个程序运行过程中只有一个实例对象js 语言:js 本身并没有类的概念,动态,脚本,弱类型,基于原型对象,面向对象。
构造函数创建出来的对象永远都是同一个对象js 中的对象
字面量的方式{}
内置构造函数 + 工厂函数
自定义构造函数
使用场景
某一个实例对象在程序中多次使用,每次在使用的时候不需要都重新创建,只需要创建一个,以后再用的时候直接复用之前的对象就可以
单例模式的实现
- 全局变量
- 提供一个全局的变量
- 在构造函数内部先检查全局变量是否有值
- 如果有值,说明之前已经创建并赋值了,如果没有值,那么说明是第一次调用
- 如果是第一次调用那么就把新创建的对象赋值给变量,第二次调用的时候变量就有值了
- 缺点
全局变量在整个作用域中都可以访问和修改,因此不安全
function Dog(){
return 10;
}
var d1 = new Dog();
var d2 = new Dog();
var instance;
function Person(){
if(instance){
console.log('对象已经存在,直接返回');
return instance;
}
//创建空对象并且赋值给 this
instance = this;
this.name = '张三';
console.log('第一次调用');
}
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
var p3 = new Person();
var p4 = new Person();
console.log(p1 == p4);
//instance = {age:20}:
var p5 = new Person();
console.log(p5,p1);
//instance = 'demo';
console.log(p5); //新创建的对象()
单例模式的实现方式2(静态属性)
function Person(){
if(Person.instance){
console.log('对象已经存在,直接返回');
return Person.instance;
}
this.name = '张三';
Person.instance = this;
console.log('对象是第一次创建');
}
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
console.log(p1 == p2);
var p3 = new Person();
var instance = 'demo';
var p4 = new Person();
console.log(p1 == p4);
Person.instance = {};
var p5 = new Person{};
console.log(p1 == p5);
单例模式的实现方式3(闭包-惰性函数)
- 闭包 + 惰性函数定义
- 问题:
对象的构造器属性指向的是旧的构造函数
在创建对象后设置的原型对象成员无法访问
function Person(){
//提供私有变量
var instance;
//设置属性并把对象赋值给私有变量
this.name = '张三';
instance = this;
console.log('第一次调用');
//重新构造函数
Person = function(){
console.log('直接返回');
return instance;
}
}
Person.prototype.old = '老的';
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
Person.prototype.new = '新的';
console.log(p1.constructor == p2.constructor); //相等
console.log(p1.constructor == Person);
console.log(p1.constructor);
console.log(Person);
console.log(p1.old);
console.log(p1.new);
单例模式的实现方式4(闭包-惰性函数定义)
- 核心过程
- 提供构造函数
- 提供私有变量
- 重写构造函数,在构造函数内部直接返回私有变量
- 设置构造函数的原型对象
- 创建 new 构造函数对象,赋值给私有变量
- 设置构造器属性
- 设置私有变量指向对象的成员
- 把私有变量返回
function Person(){
var instance;
Person = function(){
return instance;
}
console.log(name);
//设置构造函数的原型对象
//__proto__ 在正式的代码中不推荐使用
//Person.prototype = this.__proto__;
Person.prototype = Object.getPrototype(this);
//Person.prototype = this; this 实例对象
//创建 new 构造函数对象,赋值给私有变量
instance = new Person();
//设置构造器属性
//instance.constructor = Person; 添加属性
Person.prototype.constructor = Person;
//设置私有变量指向对象的成员
instance.name = "张安";
//把私有变量返回
return instance;
}
Person.prototype.hi = 'hi';
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
Person.prototype.hello = 'hello';
console.log(p1 == p2);
console.log(p1.constructor == Person);
console.log(p1.hi);
console.log(p1.hello);
单例模式的实现方式5(全局变量-即时函数)
var Person;
(function(){
var instance;
Person = function(){
if(instance){
return instance;
}
instance = this;
this.name = '张三';
}
})()
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
//console.log(instance);
console.log(p1 == p2);
观察者模式简单介绍
观察者模式
售楼部 王
客户1(手机)
客户2(手机)
张三 - 莉莉(我饿了);
状态发布者(被观察者)
状态订阅者(观察者)
注册订阅者
var lili = {
user: [];
addUser:funciton(fn){
this.user.push(fn)
},
eat:function(){
console.log('我饿了');
for(var i = 0;i < this.user.length;i++){
this.user[i]();
}
}
};
var zhangsan = {
eat_lili:function(){
console.log('我陪你一起去吃饭把');
}
};
var lisi = {
eat_lili:funciton(){
console.log('我已经把饭做好了,等会来我家——李四');
}
};
lili.addUser(zhangsan.eat_lili);
lili.eat();
lili.addUser(lisi.eat_lili);
lili.eat();
观察者模式实现1(基础版本)
var rose = {
use:[],
addUser:funciton(fn){
this.user.push(fn);
},
removeUser:fucntion(fn){
for(var i = 0; i < this.user.length;i++){
if(this.user[i] == fn){
console.log('用户取消');
this.user.spllice(i,1);
break;
}
}
},
sleep.funciton(){
console.log('我困了___rose');
for(var i = 0; i < this.user.length; i ++){
this.user[i]();
}
}
};
var lucy = {
user:[],
addUser:function(fn){
for(var i = 0;i < this.user.length;i++){
if(this.user[i] == fn){
console.log('用户取消了订阅');
this.user.splice(i,1);
break;
}
}
},
sleep:function(){
console.log('我困了__lucy');
for(var i = 0;i < this.user.length:i++){
this.user[i]();
}
}
}
var jack = {
sleep_rose:function(){
console.log('天黑说晚安__jack');
}
}
var tom = {
sleep_rose:function(){
console.log('白天不懂夜的黑__tom');
},
sleep_lucy:function(){
console.log('白夜行__tom');
}
}
rose.addUser(jack.sleep_rose);
rose.addUser(tom.sleep_rose);
lucy.addUser(tom.sleep_lucy);
lucy.sleep();
rose.sleep();
观察者模式2(多个发布者)
角色:
rose:发布者
Jack:订阅者
状态:
我困了
响应:
说一句晚安
1发布者2订阅者
思考:2发布者(rose + lucy)2订阅者
rose - jack
rose - tom
lucy - tom
多个发布者
把发布者的共同部分提取出来作为一个模版(对象)
如果有某个对象想要称为发布者,那么直接拷贝模版对象即可(封装函数)
思考:2发布者(rose + lucy)2订阅者 多个状态
我困了(rose - jack)
我饿了(rose - tom)
var publisher = {
addUser:function(fn){
this.user.push(fn);
},
removeUser:function(fn){
for(var i = 0;i < this.user.length;i++){
if(this.user[i] == fn){
console.log('用户取消了');
this.user.splice(i,1);
break;
}
}
},
sleep:funciton(){
console.log('我困了');
for(var i = 0;i < this.user.length;i++){
this.user[i]();
}
}
}
funciton MakePublisher(o){
for(var i inpublisher){
if(publisher.hasOwnProperty(i) && typeof publisher[i] == 'function'){
o[i] = publisher[i];
}
}
o.user = [];
}
var rose = {};
var lucy = {};
MakePublisher(rose);
MakePublisher(lucy);
var jack = {
sleep_rose:funciton(){
console.log('天黑说晚安__jack');
}
};
var tom = {
sleep_rose:function(){
console.log('白天不懂夜的黑__tom');
},
sleep_lucy:function(){
console.log('白夜行__tom');
}
};
rose.addUser(jack.sleep_rose);
rose.sleep();
lucy.addUser(tom.sleep_lucy);
lucy.sleep();
观察者模式实现3(多个状态)
var publisher = {
addUser:function(fn,type){
this.user[type].push(fn);
},
removeUser:function(fn,type){
for(var i = 0; i < this.user.length;i++){
if(this.user[type][i] == fn){
console.log('用户取消了订阅');
this.user[type].splice(i,1);
break;
}
}
}
};
function MakePublisher(o){
for(var i in publisher){
if(publisher.hasOwnProperty(i)&&typeof publisher[i] == 'function'){
o[i] = publisher[i];
}
}
o.user = {
eat:[],
sleep:[],
read:[]
};
}
var rose = {
sleep:function(){
for(var i = 0 ;i < this.user['sleep'].length;i++){
this.user['sleep'][i]();
}
},
eat:function(){
console.log('我困了__');
for(var i = 0 ; i< this.user['eat'].length;i++){
this.user['eat'][i]();
}
}
};
MakePublisher(rose);
var jack = {
sleep_rose:funciton(){
console.log('天黑说晚安__');
}
};
var tom = {
eat_rose:function(){
console.log('我们一起去吃大餐吧___tom');
},
read_lucy:function(){
console.log('我在图书馆门口等你__tom');
}
};
rose.addUser(jack.sleep_rose,'sleep');
rose.addUser(tom.eat_rose,'eat');
rose.sleep();
rose.eat();
var lucy = {
read:funciton(){
console.log('我想看书');
for(var i = 0 ; i < this.user['read'].length:i++){
this.user['read'][i]();
}
}
};
MakePublisher(lucy);
lucy.addUser(tom.read_lucy,'read');
lucy.read();
观察者模式实现4(通用处理)
var publisher = {
addUser:function(fn,type){
if(this.user[type] == undefined){
this.user[type] = [];
}
this.user[type].push(fn);
},
removeUser:function(fn,type){
this.publish(type,fn);
},
publish:function(type,fn){
for(var i = 0 ;i < this.user[type].length;i++){
if(typeof fn == 'function'){
if(this.user[type][i] == fn){
console.log('用户取消了订阅');
this.user[type].splice(i,1);
break;
}
}else{
this.type[type][i]();
}
}
}
}
function MakePublisher(o){
for(var i in publisher){
if(publisher.hasOwnProperty(i)&&typeof publisher[i] =='function'){
o[i] = publisher[i];
}
}
o.user = {};
}
var rose = {
sleep:function(){
console.log('我困了');
this.publish('sleep');
},
eat:function(){
console.log('我饿了');
this.publish('我饿了');
}
};
var jack = {
sleep_rose:function(){
console.log('天黑说晚安__jack');
}
}
var tom = {
eat_rose:function () {
console.log("我们一起去吃大餐吧___tom");
},
read_lucy:function () {
console.log("我在图书馆门口等你___tom");
},
run_lucy:function () {
console.log("我在操场等你___tom");
},
}
rose.addUser(jack.sleep_rose,"sleep");
rose.addUser(tom.eat_rose,"eat");
rose.sleep();
rose.eat();
var lucy = {
read:function () {
console.log("我想看书");
this.publish("read");
},
run:function () {
console.log("我想跑步");
this.publish("run");
},
};
MakePublisher(lucy);
lucy.addUser(tom.read_lucy,"read");
lucy.read();
lucy.addUser(tom.run_lucy,"run");
lucy.run();
lucy.removeUser(tom.run_lucy,"run");
lucy.run();
观察者模式5(让订阅者称为发布者)
var publisher = {
addUser:function (fn,type) {
if (this.user[type] == undefined) {
this.user[type] = [];
}
this.user[type].push(fn);
},
removeUser:function (fn,type) {
this.publish(type,fn);
},
publish:function (type,fn) {
for (var i = 0; i < this.user[type].length; i++) {
if (typeof fn == "function")
{
if (this.user[type][i] == fn)
{
console.log("用户取消了订阅");
this.user[type].splice(i,1);
break;
}
}else
{
this.user[type][i]();
}
}
}
}
function MakePublisher(o) {
for (var i in publisher) {
if (publisher.hasOwnProperty(i) && typeof publisher[i] == "function")
{
o[i] = publisher[i];
}
}
o.user = {};
}
var rose = {
run:function () {
console.log("我要去跑步啦,有一起的吗?");
this.publish("run");
},
read_jack:function () {
console.log("我陪你一起吧");
}
};
MakePublisher(rose);
var jack = {
run_rose:function () {
console.log("我在操场等你");
},
read:function () {
console.log("我要看书啦");
this.publish("read");
}
}
rose.addUser(jack.run_rose,"run");
rose.run();
MakePublisher(jack);
jack.addUser(rose.read_jack,"read");
jack.read();
备忘模式(函数结构缓存)
- 如果一个函数内部实现复杂,执行需要花费很长时间,且可能会调用多次,且参数可能一样,我们考虑对结果进行缓存处理,不必每次调用的时候都执行一遍函数
- 在函数内部:
- 先检查想要的结果是否存在,如果存在那么就直接返回
- 如果不存在,那么就执行一遍函数得到结果并保存到缓存中
<script>
var cache = {};
function demo(param) {
if (cache[param])
{
console.log("直接使用缓存数据");
return cache[param];
}
//会花很长的时间处理任务,得到一个结果
var str = param + "我是一个很复杂的任务";
cache[param] = str;
console.log("执行函数,计算得到结果,并且保存一份到缓存中");
return str;
}
demo("hello");
demo("hello");
demo("hello");
</script>
<script>
function demo(param) {
if (demo.cache[param])
{
console.log("直接使用缓存数据");
return demo.cache[param];
}
//会花很长的时间处理任务,得到一个结果
var str = param + "我是一个很复杂的任务";
demo.cache[param] = str;
console.log("执行函数,计算得到结果,并且保存一份到缓存中");
return str;
}
//初始化
demo.cache = {};
demo("hello");
demo("hello");
demo("hello");
</script>
命名空间模式
- 把所有的东西都写在一个对象里面
- 命名空间
- 其他语言都支持命名空间。
- js 本身并没有命名空间的概念
- 提供一个命名空间(对象),对象的命名格式为全部大写,推荐使用项目的名称来命名
- 优点
- 全局只有一个变量,方便管理
- 保护数据,访问数据必须使用对象.熟悉的方式来访问
- 缺点
- 前缀很长 QQ.p1.dog.name
- 通过前缀可以操作所有的数据,因此也存在被覆盖的问题
- 建议:
在每次赋值之前都需要检查,检查该对象|属性是否存在
通用的命名空间函数
var QQ = QQ || {};
QQ.namespace = function (str) {
//01 切割字符串
var arr = str.split(".");
//先删除第一个元素
arr.splice(0,1);
//设置父节点
var superNode = QQ;
console.log(arr);
//02 遍历数组
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (superNode[arr[i]] == undefined)
{
superNode[arr[i]] = {}
}
//每循环一次,都需要更新父节点
superNode = superNode[arr[i]];
}
}
QQ.person = {
name:"张三"
}
QQ.namespace("QQ.person.car.des.a.b.c.d");
QQ.namespace("QQ.person.car.a.b.c.d.e.f.g.e.e.s.sa.a");
console.log(QQ);
eval 的简单说明
eval 的作用:
和Function 类型,但是它并不是用来创建函数的,直接将字符串转换称 js 代码执行,缺点性能不好,破坏词法作用域Function 用来创建函数对象
使用注意:
在解析 json 数据的时候注意点json 和对象的区别:
json 是一种数据格式,有格式的字符串
标准的 json 的 key 全部都加上双引号
json 中不能有函数
解析 json
json 字符串 -》 js 对象
js 对象 -》 json 字符串
<script>
var func = new Function("console.log(\"我是传奇\")");
func();
eval("var obj = {}");
console.log(obj);
var json = "{\"name\":\"张三\"}";
// var o = JSON.parse(json);
console.log(json);
// console.log(o);
// var o = eval(json); //不正确
//001 解决方式1
eval("var o =" + json);
console.log(o);
//002 解决方式2
var o1 = eval("(" + json + ")");
console.log(o1);
//o1 -- >json
console.log(JSON.stringify(o1));;
</script>
<script>
var a = 10;
function demo() {
eval("var a = 20");
console.log(a);
}
demo();
</script>