JAVA OOP(面向对象)

1.面向对象编程( OOP )基础
面向对象编程是一种编程范式,它将现实世界中的事物(称为"对象")映射到计算机程序中。 OOP 的核心概念包括:
.类( Class ):定义了一组具有共同属性和方法的对象的蓝图。
.对象( Object ):类的实例,具有类的所有属性和方法。
·封装( Encapsulation ):将数据(属性)和操作这些数据的方法(行为)绑定在一起,形成一个不可分割的整体。.继承( Inheritance ):允许我们基于一个已存在的类来定义一个新的类,新的类继承了原有类的属性和方法,也可以添加新的属性和方法或覆盖原有方法。
.多态性( Polymorphism ):允许不同类的对象对同一消息作出响应,即一个引用类型变量可以指向其子类的对象,并通过该引用调用子类中覆盖的方法。

  1. Java 中的类与对象
    在 Java 中,使用 class 关键字定义类。类中可以包含:
    .属性( Field ):也称为成员变量,用于存储数据。
    . 方法( Method ):定义对象可以执行的操作。
    创建对象使用 new 关键字和类的构造函数。例如:
 class Car {
   String color;

   void drive() {
       System . out . println (" The car is 
 driving .");
    }
}

 public class Main {
     public static void main ( String[] args )
{
         Car myCar = new Car ();
         myCar.color ="Red ";
         myCar.drive();
    }
}

3.封装
封装通过将类的属性私有化(使用 private 关键字),并提供公共的 getter 和 setter 方法来访问和修改这些属性,从而保护数据不被外部直接访问。

 class Car {
      private String color ;

      public String getColor() {
          return color ;
}

 public void setColor (String color) {
     this.color = color;
}

//其他方法和属性…
}

4.继承
Java 支持单继承,即一个类只能直接继承自一个父类。使用 extends 关键字实现继承。

 class Vehicle {
    void move() {
        System.out.println (" Vehicle is 
 moving .");
    }
}

 class Car extends Vehicle {
    //继承 move ()方法,并可添加或覆盖新
方法
}

5.多态性
多态性允许一个引用变量在运行时指向不同的实例对象,并执行不同的操作。这通常通过方法覆盖( Override )实现。

 class Animal {
     void sound() {
         System.out.println (" Some sound ");
     }
}
class Dog extends Animal {
     @Override 
     void sound() {
         System.out.println (" Woof ");
     }
}

 class Cat extends Animal {
@Override 
 void sound(){
     System.out.printIn (" Meow ");
 }
}

 public class Test {
     public static void 
 makeltSound( Animal a ){
         a.sound ();//运行时决定调用哪个类
的 sound 方法
     }

     public static void main ( String [] args)
{
         Animal myDog = new Dog();
         Animal myCat = new Cat();

          makeltSound(myDog);//输出
 Woof 
          makeltSound(myCat );//输出
 Meow 
     }
}

6.接口与抽象类
.接口( Interface ):一种引用类型,是一种抽象的类型,它是一种特殊的类,里面全部是由全局常量和公共的抽象方法所组成的。接口是一种形式上的定义,是一种规范或约定。使用 interface 关键字定义。
.抽象类( Abstract Class ):不能被实例化的类,主要用于被其他类继承,提供公共方法的定义。使用 abstract 关键字定义抽象类和抽象方法。

interface Animal {
    void sound0;
}

 abstract class Vehicle {
     abstract void move();
}

//实现接口的类或使用抽象类的子类…
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