MMORPG玩家数量有上限

“暴雪总裁迈克莫汉在动视暴雪公布全年财报时称,魔兽世界的用户数量目前已经停止增长,自半年前起一直维持1150万的水平。”

中国大陆号称是500万,虽然收益属于边缘效应,但是人数却占了半壁江山。NGACN人口普查数据库现实当前的在线人数大概100万。不知道这个数据能不能说明:同时在线玩家人数是活跃玩家人数的20%?

另外一方面,基于本人对于BN多年的记录,BN人数基本在20万左右,当然,要考虑到国内玩家几乎不用正版,所以才有浩方这种东东生存的空间。

其实以前也关注浩方人数的,我是记得一般也就30万左右,今天一查,号称有75万之多,后起之秀VS更是号称79万。我不知道这里面水分有多大,如果属实,按照大部分玩War3(DotA)估计,War3跟WoW在国内的用户几乎1:1平手(当然,wow是收费的,而盗版war3显然是免费娱乐的)。

有时候想,以wow的复杂程度,暴雪不知道投入了多少。我一直也认为MMORPG的玩家应该是最多的,现在看来,这仍然是一块小众娱乐啊。


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再别流年

2010-02-13

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