定义
装饰模式(Decorator Pattern)的定义如下:
Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。
装饰器的通用类图如下:
在类图中,有四个角色需要说明:
-
Component抽象构件
Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象。 -
ConcreteComponent具体构件
ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。 -
Decorator装饰角色
一般是一个抽象类,实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。 -
具体装饰角色
你要把你最核心的,最原始的、最基本的东西装饰成其他东西。
抽象构件代码:
public abstract class Component {
// 抽象的方法
public abstract void operate();
}
具体构件
public class ConcreteComponent extends Component {
// 具体实现
@Override
public void operate() {
System.out.println("do something");
}
}
装饰角色通常是一个抽象类,代码如下:
public abstract class Decorator extends Component {
private Component component = null;
// 通过构造函数传递被修饰者
public Decorator(Component _component) {
this.component = _component;
}
// 委托给被修饰者执行
@Override
public void operate() {
this.component.operate();
}
}
具体的装饰类:
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
// 定义被修饰者
public ConcreteDecorator1(Component _component) {
super(_component);
}
// 定义自己的修饰方法
private void method1() {
System.out.println("method1 修饰");
}
// 重写父类的Operatio方法
public void operate() {
this.method();
super.operate();
}
}
场景类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Component component = new ConcreteComponent();
// 第一次修饰
component = new ConcreteDecorator1(component);
// 第二次修饰
component = new ConcreteDecorator2(component);
// 修饰后运行
component.operate();
}
}
优点
- 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合;
- 装饰类是继承关系的一个替代方案;
- 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能;
缺点
多层的装饰是比较复杂的。
为什么会复杂?
就如剥洋葱一样,你剥到最后才发现,是最里层的装饰出现了问题。
因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。
使用场景
- 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。
- 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
- 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。