js对象

所有事物都是对象

190518

JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。 对象只是带有属性方法的特殊数据类型。

  • 布尔型可以是一个对象
  • 数字型可以是一个对象
  • 字符串也可以是一个对象
  • 日期是一个对象
  • 数学和正则表达式也是对象
  • 数组是一个对象
  • 甚至函数也可以是对象

一、 创建对象

创建新对象有两种不同的方法:

1. 定义并创建对象 {docsify-ignore}

var obj = {
  name: "bgg", //属性名可以用引号括起来
  age: "18", //如果属性名符合合法的变量命名,可以忽略引号
  for: "bluej", //如果不合法命名,例如用了保留字,则需要用引号括起来
  skill: [
    //属性值可以是任意类型的值
    "html",
    "css",
    "javascript",
    "php",
    "c++"
  ]
};

这种是最简单的封装,把几个属性封装在一个对象里。缺点就是

  1. 如果要多生成几个实例,写起来不方便。
  2. 实例与原型对象之间,没有任何联系。

2. 使用函数来定义并创建对象 {docsify-ignore}

为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript 提供了一个构造函数(Constructor)模式。
所谓构造函数,其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。例如:

function Cat(name, color) {
  //定义了一个猫的原型对象
  this.name = name;
  this.color = color;
  this.type = "猫科动物";
  this.say = function() {
    alert("我叫" + this.name);
  };
}
var cat1 = new Cat("大宝", "黄色"); //使用new关键字,通过构造函数生成新的实例
var cat2 = new Cat("二宝", "黑色");
alert(cat1.name); //=>    大宝
alert(cat1.color); //=>    黄色
cat1.say();

这时cat1cat2会自动含有一个 constructor 属性,指向它们的构造函数,也就是 Cat 函数。

alert(cat1.constructor === Cat); //true
alert(cat2.constructor === Cat); //true
alert(cat1 instanceof Cat); //=>true            用instanceof语句来检验
alert(cat2 instanceof Cat); //=>true

除了上面这些自定义的构造函数外,javascript内置的构造函数还有如下:

var o = new Object(); // 创建 一个 空 对象, 和{} 一样
var a = new Array(); // 创建 一个 空 数组, 和[] 一样
var d = new Date(); // 创建 一个 表示 当前 时间 的 Date 对象
var r = new RegExp("js"); //创建 一个 可以 进行 模式 匹配 的 EegExp 对象

二、 对象的分类

在 javascript 世界里,对象其实分为函数对象普通对象
凡是通过 new Function() 创建的对象都是函数对象,其他的都是普通对象

function f1() {}
var f2 = function() {};
var f3 = new Function("str", "console.log(str)");

var o3 = new f1();
var o1 = {};
var o2 = new Object();

console.log(typeof Object); //function
console.log(typeof Function); //function
console.log(typeof o1); //object
console.log(typeof o2); //object
console.log(typeof o3); //object
console.log(typeof f1); //function
console.log(typeof f2); //function
console.log(typeof f3); //function

在 JavaScript 中,每当定义一个对象(函数)时候,对象中都会包含一些预定义的属性。其中函数对象的一个属性就原型对象 prototype

!> 注:普通对象没有prototype,但有__proto__属性

三、 对象的操作

1. 访问对象的属性

属性是与对象相关的值。

当你尝试去读取一个对象中的属性时,有可能出现下面几种情况:

  1. 属性不存在,则返回undefined

  2. 属性存在于该对象本身

语法:

objectName.propertyName;

?> 可以通过点 . 和方括号 [] 来获取属性的值

var web = { name: "allen", age: "18", for: "前端" };
web.name;
web["for"]; //如果属性名不是合法的变量名命名,则需要用中括号来获取

对象本身不存在该属性,这个时候会尝试去该对象的原型上找,一直往上找,直到Object.prototype(这就是原型链)

实例:

var obj1 = { x: 1, y: 2, z: 3 };
var obj2 = ObjectCreate(obj1); //继承obj1        obj1->obj2
obj2.i = 100; //扩展obj2的i属性
var obj3 = ObjectCreate(obj2); //继承obj2        obj1->obj2->obj3
console.log(obj3.x); //=>1            //读取的是继承obj1的x属性
console.log(obj3.i); //=>100            //读取的是继承obj2的i属性

obj1.x = 888; //修改了obj1的x属性
console.log(obj3.x); //=>1            //obj3的x属性也会变动,因为这个x属性其实指向的是obj1

2. 访问对象的方法

方法是能够在对象上执行的动作。

您可以通过以下语法来调用方法:

objectName.methodName();

这个例子使用了 String对象的 toUpperCase() 方法来将文本转换为大写:

var message = "Hello world!";
var x = message.toUpperCase();
//在以上代码执行后,x 的值将是:HELLO WORLD!

四、 原型对象

  1. 对象:属性和方法的集合,即变量和函数的封装。每个对象都有一个proto属性,指向这个对象的构造函数的原型对象。

  2. 构造器函数:用于创建对象的函数,通过 new 关键字生成对象。函数名一般首字母大写的。

  3. 原型对象:每个函数都有一个 prototype 属性,它是一个指向原型对象的指针(原型对象在定义函数时同时被创建)

1. prototype

prototype:是一个函数的属性,每个函数中都会有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象。

prototype的作用

原型对象包含实例共享的方法和属性,这个函数用作构造函数时调用,使用new操作符调用的时候,新创建的对象会从原型对象上得到同样的属性和方法

2. __proto__

__proto__:是一个对象拥有的内置属性,是 js 内部使用寻找原型链的属性,通过该属性可以允许使用实例对象直接访问原型。

__proto__ 的作用

  • 可以访问原型
  • 由于在开发中除非特殊要求, 不要使用实例去修改原型的成员. 因此属性开发时使用较少
  • 但是在调试过程中非常方便, 可以轻易的访问原型进行查看成员

函数声明后,会自动地有一个空对象作为函数的原型对象(prototype)
实例化的对象,就可以通过__proto__找到原型对象和原型对象上的方法
__proto__原型链就相当于一个空火车,里面的车厢可以用来存放方法,给实例化的对象访问

!> prototype函数的内置属性,__proto__对象的内置属性

constructor属性指的是构造函数,__proto__指向当前对象的原型(俗称原型链

呈上代码,理解清楚里面的注释:

//构造函数(通常首字母大写)
function Human(name, tall) {
  //this 指被实例化的对象,即下面的 man
  this.head = 1;
  this.foot = 2;
  this.name = name;
  this.tall = tall;
  this.eat = function() {
    console.log("eating");
  };
}

//实例化对象
var man = new Human("xx", 150);
console.log("构造函数出来的", man, man instanceof Human);

//原型对象    man.__proto__
//Human -->构造函数(调用)                                        富士康代工
//Human.prototype  --> 原型对象(给实例化对象继承用的)             实际功能
//man -->实例化的对象                                            生产产品

//Human 构造的函数   Human.prototype 函数的内置属性
console.log("Human.prototype", Human.prototype);
//man实例化的对象  man.__proto__ 对象的内置属性
console.log("man.__proto__", man.__proto__);
//  __proto__指向Human的原型Human.prototype然后赋值给实例化对象man
console.log(Human.prototype === man.__proto__); //true

五、 对象的继承

function Father() {
  this.name = "父亲";
  this.eat = function() {
    console.log("吃吃吃");
  };
}
function Son() {
  this.name = "儿子";
  this.newSkill = ["Es6"];
}

var f1 = new Father();
//子类的原型就是父类的一个实例
Son.prototype = f1;
Son.prototype.constructor = Son;

var s1 = new Son();

console.log(f1, s1);

//Object.create(被继承的对象)
var s2 = Object.create(f1);
console.log(s2, Object.create(null));

Father.prototype.skill = ["html", "css", "js"];
//hasOwnProperty判断对象上的属性是不是对象自己拥有的属性
console.log(s1.hasOwnProperty("newSkill"));
//isPrototypeof 判断实例对象和原型对象的关系
console.log("isPrototypeOf", Son.prototype.isPrototypeOf(s1));
//getPrototypeOf 返回原型对象
console.log("getPrototypeOf", Object.getPrototypeOf(s1) == Son.prototype);

var obj5 = {
  name: "five"
};
//阻止对象进行扩展
Object.preventExtensions(obj5);
obj5.age = 18; //不可以
obj5.name = "evif"; //可以
delete obj5.name; //可以
console.log(obj5);

//密封 阻止扩展并且禁止操作符
var obj6 = {
  name: "six"
};
Object.seal(obj6);
obj6.name = "xis";
delete obj6.name;
console.log(obj6);

//冻结 在seal()基础上,禁止对属性值的修改
var obj7 = {
  name: "seven"
};
Object.freeze(obj7);
obj7.name = "neves";
console.log(obj7);

//获取属性名(key)
var obj8 = {
  name: "eight",
  age: 8
};
console.log(Object.keys(obj8));

1. prototype 继承

所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)中继承属性和方法:

  • Date 对象从 Date.prototype 继承。
  • Array 对象从 Array.prototype 继承。
  • Person 对象从 Person.prototype 继承。

JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。

添加属性和方法
有的时候我们想要在所有已经存在的对象添加新的属性或方法。

另外,有时候我们想要在对象的构造函数中添加属性或方法。

使用 prototype 属性就可以给对象的构造函数添加新的属性

function Person(first, last, age, eyecolor) {
  this.firstName = first;
  this.lastName = last;
  this.age = age;
  this.eyeColor = eyecolor;
}

Person.prototype.nationality = "English";

在 __protot__  可以找到添加的属性和方法

也可以使用 prototype 属性就可以给对象的构造函数添加新的方法

function Person(first, last, age, eyecolor) {
  this.firstName = first;
  this.lastName = last;
  this.age = age;
  this.eyeColor = eyecolor;
}

Person.prototype.name = function() {
  return this.firstName + " " + this.lastName;
};

2. 浅拷贝("非构造函数"的继承)

思路:把父对象的属性,全部拷贝给子对象,也能实现继承。

function extendCopy(p) {
  var c = {};
  for (var i in p) {
    c[i] = p[i];
  }
  return c;
}
var Chinese = {
  nation: "中国",
  birthPlaces: ["北京", "上海", "香港"]
};
var Doctor = extendCopy(Chinese); //通过浅拷贝,创建一个新的继承对象
Doctor.career = "医生"; //然后你就可以给这个继承对象添加自己的属性和方法了
alert(Doctor.nation); //=>中国        子对象已经继承了父对象的属性了

但这里会遇到一个问题,就是当属性为数组或对象时,复制的操作本质上只是把地址引用复制过去了

Doctor.birthPlaces.push("厦门"); //当我改变子对象的birthPlaces属性时
alert(Doctor.birthPlaces); //=>北京, 上海, 香港, 厦门
alert(Chinese.birthPlaces); //=>北京, 上海, 香港, 厦门        父对象也变了

子对象获得的只是一个内存地址,而不是真正拷贝,因此存在父对象被篡改的可能
所以,extendCopy()只是拷贝基本类型的数据,我们把这种拷贝叫做"浅拷贝"。这是早期 jQuery 实现继承的方式。

3. 深拷贝("非构造函数"的继承)

通过循环递归的形式,把对象 p 的所有属性和方法,复制到对象 c 当中

function deepCopy(p, c) {
  var c = c || {};
  for (var i in p) {
    if (typeof p[i] === "object") {
      //如果被复制的目标属性是对象或数组
      c[i] = p[i].constructor === Array ? [] : {};
      deepCopy(p[i], c[i]); //则继续递归遍历,直到目标属性为原始类型属性
    } else {
      c[i] = p[i];
    }
  }
  return c;
}

使用上面的例子试试

var Chinese = {
  nation: "中国",
  birthPlaces: ["北京", "上海", "香港"]
};
var Doctor = deepCopy(Chinese); //通过深拷贝,创建一个新的继承对象
Doctor.career = "医生"; //然后你就可以给这个继承对象添加自己的属性和方法了
alert(Doctor.nation); //=>中国        子对象已经继承了父对象的属性了
Doctor.birthPlaces.push("厦门"); //当我改变子对象的birthPlaces属性时
alert(Doctor.birthPlaces); //=>北京, 上海, 香港, 厦门
alert(Chinese.birthPlaces); //=>北京, 上海, 香港        父对象这次并没有被改变了

这时,父对象就不会受到影响了。目前,jQuery 库使用的就是这种继承方法。
但如果说缺点的话,那就是性能了,因为使用了递归,当遇到复杂结构的对象,那性能可就会让你抓狂了

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