基本使用
Random 类提供了丰富的随机方法,使用Random,先要创建一个Random实例。
Random rnd = new Random();
System.out.println(rnd.nextInt());
System.out.println(rnd.nextInt(100));
nextInt() 产生一个随机的int,可能为正数,也可能为负数,nextInt(100) 产生一个随机int,范围是0~100,包括0不包括100。
public void nextBytes(byte[] bytes) // 产生随机字节, 字节个数就是bytes的长度
public long nextLong() // 随机生成一个long
public float nextFloat() // 随机浮点数,从0到1,包括0不包括1
public double nextDouble() // 随机浮点数,从0到1,包括0不包括1
除了默认构造方法,Random 类还有一个构造方法,可以接受一个 long 类型的种子参数。
种子决定了随机产生的序列,种子相同,产生的随机数序列就是相同的。
Random rnd = new Random(20160824);
for(int i=0; i<5; i++){
System.out.print(rnd.nextInt(100)+" ");
}
基本原理
Random 产生的随机数不是真正的随机数,它产生的随机数一般称为伪随机数,计算机程序中的随机数一般都是伪随机数。
伪随机数基于种子数,每需要一个随机数,都是对当前种子进行一些数学运算,得到一个数,基于这个数得到需要的随机数和新的种子。
数学运算是固定的,所以种子确定后,产生的随机数序列就是确定的,确定的数字序列当然不是真正的随机数。
Random的默认构造方法中没有传递种子,它会自动生成一个种子,这个种子数是一个真正的随机数。
private static final AtomicLong seedUniquifier = new AtomicLong(8682522807148012L);
public Random() {
this(seedUniquifier() ^ System.nanoTime());
}
private static long seedUniquifier() {
for(; ; ) {
long current = seedUniquifier.get();
long next = current * 181783497276652981L;
if(seedUniquifier.compareAndSet(current, next))
return next;
}
}
种子是 seedUniquifier() 与 System.nanoTime() 按位异或的结果,System.nanoTime() 返回一个更高精度(纳秒)的当前时间。
使用循环和 compareAndSet 是为了确保在多线程的环境下不会有两次调用返回相同的值,保证随机性。
随机密码
在给用户生成账号时,经常需要给用户生成一个默认随机密码,然后通过邮件或短信发给用户,作为初次登录使用。
private static int nextIndex(char[] chars, Random rnd){
int index = rnd.nextInt(chars.length);
while(chars[index]! =0){
index = rnd.nextInt(chars.length);
}
return index;
}
private static char nextSpecialChar(Random rnd){
return SPECIAL_CHARS.charAt(rnd.nextInt(SPECIAL_CHARS.length()));
}
private static char nextUpperlLetter(Random rnd){
return (char)('A'+rnd.nextInt(26));
}
private static char nextLowerLetter(Random rnd){
return (char)('a'+rnd.nextInt(26));
}
private static char nextNumLetter(Random rnd){
return (char)('0'+rnd.nextInt(10));
}
public static String randomPassword(){
char[] chars = new char[8];
Random rnd = new Random();
chars[nextIndex(chars, rnd)] = nextSpecialChar(rnd);
chars[nextIndex(chars, rnd)] = nextUpperlLetter(rnd);
chars[nextIndex(chars, rnd)] = nextLowerLetter(rnd);
chars[nextIndex(chars, rnd)] = nextNumLetter(rnd);
for(int i=0; i<8; i++){
if(chars[i]==0){
chars[i] = nextChar(rnd);
}
}
return new String(chars);
}
洗牌
一种常见的随机场景是洗牌,就是将一个数组或序列随机重新排列。
private static void swap(int[] arr, int i, int j){
int tmp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = tmp;
}
public static void shuffle(int[] arr){
Random rnd = new Random();
for(int i=arr.length; i>1; i--) {
swap(arr, i-1, rnd.nextInt(i));
}
}
带权重的随机选择
实际场景中,经常要从多个选项中随机选择一个,不过,不同选项经常有不同的权重。比如,给用户随机奖励,三种面额:1元、5元和10元,权重分别为70、20和10。
实现的基本思路是,使用概率中的累计概率分布。以上面的例子来说,计算每个选项的累计概率值,首先计算总的权重,这里正好是100,每个选项的概率是70%、20%和10%,累计概率则分别是70%、90%和100%。
有了累计概率,则随机选择的过程是:使用nextDouble()生成一个0~1的随机数,然后使用二分查找,看其落入哪个区间,如果小于等于70%则选择第一个选项,70%和90%之间选第二个,90%以上选第三个。
class Pair {
Object item;
int weight;
public Pair(Object item, int weight){
this.item = item;
this.weight = weight;
}
public Object getItem() {
return item;
}
public int getWeight() {
return weight;
}
}
public class WeightRandom {
private Pair[] options;
private double[] cumulativeProbabilities;
private Random rnd;
public WeightRandom(Pair[] options){
this.options = options;
this.rnd = new Random();
prepare();
}
private void prepare(){
int weights = 0;
for(Pair pair : options){
weights += pair.getWeight();
}
cumulativeProbabilities = new double[options.length];
int sum = 0;
for(int i = 0; i<options.length; i++) {
sum += options[i].getWeight();
cumulativeProbabilities[i] = sum / (double)weights;
}
}
public Object nextItem(){
double randomValue = rnd.nextDouble();
int index = Arrays.binarySearch(cumulativeProbabilities, randomValue);
if(index < 0) {
index = -index-1;
}
return options[index].getItem();
}
}
抢红包
维护一个剩余总金额和总数量,分配时,如果数量等于1,直接返回总金额,如果大于1,则计算平均值,并设定随机最大值为平均值的两倍,然后取一个随机值,如果随机值小于0.01,则为0.01,这个随机值就是下一个的红包金额。
public class RandomRedPacket {
private int leftMoney;
private int leftNum;
private Random rnd;
public RandomRedPacket(int total, int num){
this.leftMoney = total;
this.leftNum = num;
this.rnd = new Random();
}
public synchronized int nextMoney(){
if(this.leftNum<=0){
throw new IllegalStateException("抢光了");
}
if(this.leftNum==1){
return this.leftMoney;
}
double max = this.leftMoney/this.leftNum*2d;
int money = (int)(rnd.nextDouble()*max);
money = Math.max(1, money);
this.leftMoney -= money;
this.leftNum --;
return money;
}
}
购车摇号
1)每期摇号前,将每个符合摇号资格的人,分配一个从0到总数的编号,这个编号是公开的,比如总人数为2 304 567,则编号为0~2 304 566。
2)摇号第一步是生成一个随机种子数,这个随机种子数在摇号当天通过一定流程生成,整个过程由公证员公证,就是生成一个真正的随机数。
3)种子数生成后,然后就是循环调用类似 Random.nextInt(int n) 方法,生成中签的编号。
编号是事先确定的,种子数是当场公证随机生成的,是公开的,随机算法是公开透明的,任何人都可以根据公开的种子数和编号验证中签的编号。
双色球
int[] toRedBalls = new int[33];
for(int i = 0, len = toRedBalls.length; i < len; i++) {
toRedBalls[i] = i+1;
}
Random random = new Random();
// 从 1 ~ 33 随机生成 6 个红球
int[] sysRedBalls = new int[6];
for(int i = 0; i < sysRedBalls.length; i++) {
int index = random.nextInt(toRedBalls.length - i); // [0, toRedBalls.length - 1 - i]
sysRedBalls[i] = toRedBalls[index];
toRedBalls[index] = toRedBalls[toRedBalls.length - 1 - i];
toRedBalls[toRedBalls.length - 1 - i] = sysRedBalls[i];
}
// 随机生成一个蓝球
int sysBlueBall = random.nextInt(16) + 1;
int[] userRedBalls = new int[6];
int userBlueBall = 0;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("双色球开始,请问机选还是 手选?1:机选;2:手选");
int isAuto = 0;
if(scanner.hasNextInt()){
isAuto = scanner.nextInt();
}
switch (isAuto) {
case 1:
for(int i = 0; i < userRedBalls.length; i++) {
int index = random.nextInt(toRedBalls.length - i); // [0, toRedBalls.length - 1 - i]
userRedBalls[i] = toRedBalls[index];
toRedBalls[index] = toRedBalls[toRedBalls.length - 1 - i];
toRedBalls[toRedBalls.length - 1 - i] = userRedBalls[i];
}
userBlueBall = random.nextInt(16) + 1;
break;
case 2:
System.out.println("请选择6个红球号码(1~33)");
for(int i = 0; i < userRedBalls.length; i++) {
if(scanner.hasNextInt()){
userRedBalls[i] = scanner.nextInt();
} else {
System.out.println(scanner.next());
}
}
System.out.println("请选择1个篮球号码(1~16)");
if(scanner.hasNextInt()){
userBlueBall = scanner.nextInt();
}
break;
}
// 统计结果
int redCount = 0;
int blueCount = 0;
for(int i = 0, len = userRedBalls.length; i < len; i++) {
for(int j = 0, sysLen = sysRedBalls.length; j < sysLen - redCount; j++) {
if(userRedBalls[i] == sysRedBalls[j]) {
redCount++;
sysRedBalls[j] = sysRedBalls[sysLen - 1 - redCount];
sysRedBalls[sysLen - 1 - redCount] = userRedBalls[i];
break;
}
}
}
if(userBlueBall == sysBlueBall) {
blueCount = 1;
}
if(redCount <= 3 && blueCount == 0) {
System.out.println("革命尚未成功");
} else if(redCount < 3 && blueCount == 1) {
System.out.println("六等奖,5块钱");
} else if((redCount == 3 && blueCount == 1)
|| (redCount == 4 && blueCount == 0)) {
System.out.println("五等奖,10块钱");
} else if((redCount == 4 && blueCount == 1)
|| (redCount == 5 && blueCount == 0)) {
System.out.println("四等奖,200块钱");
} else if(redCount == 5 && blueCount == 1) {
System.out.println("三等奖,3000块钱");
} else if(redCount == 6 && blueCount == 0) {
System.out.println("二等奖,150w");
} else if(redCount == 6 && blueCount == 1) {
System.out.println("一等奖,500w");
}
System.out.println("本期红球号码:" + Arrays.toString(sysRedBalls));
System.out.println("本期蓝球号码:" + sysBlueBall);
System.out.println("你选择的红球号码:" + Arrays.toString(userRedBalls));
System.out.println("你选择的蓝球号码:" + userBlueBall);
System.out.println("红球中了:" + redCount);
System.out.println("蓝球中了:" + blueCount);