设计模式基本原则及其作用

单一职责原则

每个类和接口都应该是功能职责单一的,在实际应用上,我们应该保证接口职责单一,类尽量做到职责单一

好处:

- 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义

- 复杂性降低—>可读性提高—>可维护性提高

- 变更引起的风险降低,如果接口的单一职责做得好,那么接口的修改只会对相应的实现类造成影响,对其他接口没有影响,对系统的扩展性、可维护性都有帮助

里氏替换原则

所有父类出现的地方,子类都可以出现,并且运行结果(或者说被调用的方法)与父类出现时候保一致

好处:

增强程序的健壮性,版本升级的时候可以保持非常好的兼容性,即使增加子类,原有的子类还可以继续运行。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

保证兼容性手段:(契约性设计)

尽量不用重写父类方法,子类重载时参数可放大不可缩小。

依赖倒置原则

高层模块之间应该互相依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

好处:

- 松耦合:通过抽象使各个类或模块的实现彼此独立,实现类或模块间的松耦合,同时屏蔽细节对抽象的影响

- 提高系统的稳定性:被依赖者不应该让依赖者承担其扩展时候带来的影响,因为使用依赖倒置,通过接口可以避免扩展实现带来的影响

- 降低并行开发引起的风险:不使用依赖倒置的环境中,所有开发都是单线程的

接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口(类间的依赖关系应该建立在最小的接口上)

好处:

通过分散定义多个接口,可以预防未来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

单一职责与接口隔离对比:两者审视的角度不同

单一职责注重业务逻辑的划分;接口隔离注重接口的方法应该尽量少,只暴露别人需要的部分

根据接口隔离原则划分接口的时候,首先必须满足单一职责原则

迪米特法则

一个对象应该对其他对象有最少了解(只与朋友类交流、两部分之间的交流做适当的控制)

好处:

弱耦合

(弱耦合可以使得类的复用率提高,但是会产生大量的中转类,导致系统复杂性的提高)

开闭原则

一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭

前面五个原则是对开闭原则的具体解析,开闭原则是一个比较虚的原则。

好处:

在对扩展开放的同时,尽量减少对原有代码的修改,保持历史代码的纯洁性,提高系统的稳定性

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