自己开发出的边框粗于设计师给定的宽度吗?设计师验收通过不过吗?如果你也遇到看看解决办法吧。
解决方法一:伪类+transform
伪类+transform方法:原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位。
.hairlines li{
position: relative;
border:none;
margin-top: 10px;
}
.hairlines li:after{
content: '';
position: absolute;
left: 0;
bottom: 0;
background: #cccccc;
width: 100%;
height: 1px;
-webkit-transform: scaleY(0.5);
transform: scaleY(0.5);
-webkit-transform-origin: 0 0;
transform-origin: 0 0;
}
如果我要同时画一个容器的四个边框怎么办?
支不支持圆角边框?
相同原理下边给出答案,上边是通过伪类本身来实现一条边框线,而四个边框是利用伪类的边框来实现的。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width">
<title>移动端1px边框问题</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
ul, li{
list-style: none;
}
.lines {
width: 200px;
margin: 0 auto;
}
.lines li {
border: 1px solid #cccccc;
height: 50px;
line-height: 50px;
text-align: center;
border-radius: 13px;
margin-top: 10px;
}
.hairlines {
width: 200px;
margin: 0 auto;
border-radius: 3px;
}
.hairlines li{
height: 50px;
line-height: 50px;
border:none;
text-align: center;
position: relative;
margin-top: 10px;
}
.hairlines li:after{
content: '';
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
border: 1px solid #cccccc;
border-radius: 26px;
width: 200%;
height: 200%;
-webkit-transform: scale(0.5);
transform: scale(0.5);
-webkit-transform-origin: left top;
transform-origin: left top;
}
</style>
</head>
<body>
粗线
<ul class="lines">
<li>1</li>
<li>2</li>
</ul>
细线
<ul class="hairlines">
<li>3</li>
<li>4</li>
</ul>
</body>
</html>
为什么我明明在css里面写了1px,但是仍然会出现“看起来比平时要粗很多的效果”?
原来css中设置的像素并不是跟设备的像素点一一对应,这就是说,我在css中写明1px,实际在手机上,看到的有可能并不是一个像素点占据的宽度。
css的像素是一个抽象的相对的概念,在不同的设备和环境中,所表示的物理像素点是不一样的,在比较老的设备上,屏幕像素密度比较低,这样,确实一个1px的像素就是一个物理像素,但是技术飞速发展,现在的手机屏幕都是高分辨率,在尺寸未变化的情况下,一个屏幕上将充满着更多的像素点,这时一个css的像素(通常称为逻辑像素)将对应多个物理像素点。
那到底一个css的像素宽度上对应多少个物理像素点呢?
这就要提到devicePixelRatio(设备像素比)
devicePixelRatio = 设备上物理像素/独立像素,可以通过window.devicePixelRatio获取,这个像素比恰好可以描述一个css的像素宽度上对应多少个物理像素点,其实就是对应devicePixelRatio个像素点。
当viewport的属性initial-scale为1时,页面大小正常,但initial-scale为0.5时,页面被缩小了1倍,devicePixelRatio为2的设备本来1个CSS像素宽度占2个物理像素宽度,缩小后的1个CSS像素宽度就只占1个物理像素,即实现了真正的1物理像素。
解决方法二:rem + viewport
说到这里,解决方法就很明了了:我们可以在运行的时候拿到设备的devicePixelRatio,动态改变viewport的initial-scale为 1/devicePixelRatio,这样就能保证1px的宽度就是真正的1物理像素宽。其他适配使用rem(因为使用px的话都会被缩小)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!--<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width">-->
<title>移动端1px边框问题</title>
<script>
(function () {
var clientWidth = window.screen.width;
var dpr = window.devicePixelRatio;
var vp = document.createElement('meta');
document.documentElement.style.fontSize = clientWidth > 414 ? '20px' : 20 * dpr * clientWidth / 360 + 'px';
vp.name = 'viewport';
vp.content = `initial-scale=${1.0 * 1 / dpr}, maximum-scale=${1.0 * 1 / dpr}, minimum-scale=${1.0 * 1 / dpr}, user-scalable=no, width=device-width`;
var m = document.getElementsByTagName('meta')[0];
m.parentNode.insertBefore(vp, m);
})();
</script>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
ul, li{
list-style: none;
}
.lines {
width: 10rem;
margin: 0 auto;
}
.lines li {
border: 1px solid #cccccc;
height: 2.5rem;
line-height: 2.5rem;
text-align: center;
border-radius: 0.6rem;
margin-top: 0.5rem;
}
</style>
</head>
<body>
<ul class="lines">
<li>1</li>
<li>2</li>
</ul>
</body>
</html>
注意点
我后来在自己的项目中使用上面的根据dpr去计算initial-scale这个方法时,发现了一个坑,当时我的页面只是一个说明性的页面,基本上都是文字,我发现这个适配方法使用之后,文字大小并不能适配,现象来看,就是文字不能随着屏幕的变小而变小,但是变大是可以的。
后来查了下,发现是浏览器溢出算法的问题,也就是浏览器检测到文字过小的时候,会将文字放大,以达到不影响阅读的效果。可以在设置文字的时候加上
html {
text-size-adjust: none;
}
这样文字大小也可以适配了。