1.悍马车模型抽象类
public abstract class HummerModel {
/*
* 首先,这个模型要能够被发动起来,别管是手摇发动,还是电力发动,反正
* 是要能够发动起来,那这个实现要在实现类里了
*/
public abstract void start();
//能发动,那还要能停下来
public abstract void stop();
//喇叭会出声音
public abstract void alarm();
//引擎会轰隆隆的响
public abstract void engineBoom();
//那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
public abstract void run();
}
2.H1 型号悍马的定义
public class HummerH1Model extends HummerModel {
@Override
public void alarm() {
System.out.println("悍马H1鸣笛...");
}
@Override
public void engineBoom() {
System.out.println("悍马H1引擎声音是这样在...");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("悍马H1发动...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("悍马H1停车...");
}
/*
* 这个方法是很有意思的,它要跑,那肯定要启动,停止了等,也就是要调其他方法
*/
@Override
public void run() {
//先发动汽车
this.start();
//引擎开始轰鸣
this.engineBoom();
//然后就开始跑了,跑的过程中遇到一条狗挡路,就按喇叭
this.alarm();
//到达目的地就停车
this.stop();
}
}
3.看悍马 H2 型号的实现
public class HummerH2Model extends HummerModel {
@Override
public void alarm() {
System.out.println("悍马H2鸣笛...");
}
@Override
public void engineBoom() {
System.out.println("悍马H2引擎声音是这样在...");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("悍马H2发动...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("悍马H1停车...");
}
/*
* H2要跑,那肯定要启动,停止了等,也就是要调其他方法
*/
@Override
public void run() {
//先发动汽车
this.start();
//引擎开始轰鸣
this.engineBoom();
//然后就开始跑了,跑的过程中遇到一条狗挡路,就按喇叭
this.alarm();
//到达目的地就停车
this.stop();
}
}
然后程序写到这里,你就看到问题了,run 方法的实现应该在抽象类上,不应该在实现类上
4.修改类图
5.修改HummerModel
public abstract class HummerModel {
/*
* 首先,这个模型要能够被发动起来,别管是手摇发动,还是电力发动,反正
* 是要能够发动起来,那这个实现要在实现类里了
*/
public abstract void start();
//能发动,那还要能停下来,那才是真本事
public abstract void stop();
//喇叭会出声音
public abstract void alarm();
//引擎会轰隆隆的响
public abstract void engineBoom();
//那模型应该会跑吧,别管是人退的,还是电力驱动,总之要会跑
public void run() {
//先发动汽车
this.start();
//引擎开始轰鸣
this.engineBoom();
//然后就开始跑了,跑的过程中遇到一条狗挡路,就按喇叭
this.alarm();
//到达目的地就停车
this.stop();
}
}
6.悍马H1
public class HummerH1Model extends HummerModel {
@Override
public void alarm() {
System.out.println("悍马H1鸣笛...");
}
@Override
public void engineBoom() {
System.out.println("悍马H1引擎声音是这样在...");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("悍马H1发动...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("悍马H1停车...");
}
}
7.悍马H2
public class HummerH2Model extends HummerModel {
@Override
public void alarm() {
System.out.println("悍马H2鸣笛...");
}
@Override
public void engineBoom() {
System.out.println("悍马H2引擎声音是这样在...");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("悍马H2发动...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("悍马H2停车...");
}
}
8.使用悍马模型
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//客户开着H1型号,出去遛弯了
HummerModel h1 = new HummerH1Model();
h1.run(); //汽车跑起来了;
//客户开H2型号,出去玩耍了
HummerModel h2 = new HummerH2Model();
h2.run();
}
}
悍马H1发动...
悍马H1引擎声音是这样在...
悍马H1鸣笛...
悍马H1停车...
悍马H2发动...
悍马H2引擎声音是这样在...
悍马H2鸣笛...
悍马H2停车...
9.客户要关心模型的启动,停止,鸣笛,引擎声音吗?他只要在 run 的过程中,听到或看都成了呀,暴露那么多的方法干啥?好了,我们重新修改一下类图:
把抽象类上的四个方法设置为 protected 访问权限,好了,既然客户不关心这几个方法,而且这四个
方法都是由子类来实现的,那就设置成 protected 模式。
还有个缺陷,run 方法既然子类都不修改,那是不是可以设置成 final 类型呢?类图如下:
public abstract class HummerModel {
/*
* 首先,这个模型要能够被发动起来,别管是手摇发动,还是电力发动,反正
* 是要能够发动起来,那这个实现要在实现类里了
*/
protected abstract void start();
//能发动,那还要能停下来,那才是真本事
protected abstract void stop();
//喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
protected abstract void alarm();
//引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
protected abstract void engineBoom();
//那模型应该会跑吧,别管是人退的,还是电力驱动,总之要会跑
final public void run() {
//先发动汽车
this.start();
//引擎开始轰鸣
this.engineBoom();
//然后就开始跑了,跑的过程中遇到一条狗挡路,就按喇叭
this.alarm();
//到达目的地就停车
this.stop();
}
}
这个 run 方法,他定义了调用其他方法的顺序,并且子类是不能修改的,这个叫做模板方法。start、stop、alarm、engineBoom 这四个方法是子类必须实现的,而且这四个方法的修改对应了不同的类,这个叫做基本方法,基本方法又分为三种:在抽象类中实现了的基本方法叫做具体方法;在抽象类中没有实现,在子类中实现了叫做抽象方法。
10.现在车子一run,喇叭就会一直响,想自由控制喇叭,应该怎么修改
增加一个方法,isAlarm(),喇嘛要不要响,这就是钩子方法(Hook Method)
public abstract class HummerModel {
/*
* 首先,这个模型要能够被发动起来,别管是手摇发动,还是电力发动,反正
* 是要能够发动起来,那这个实现要在实现类里了
*/
protected abstract void start();
//能发动,那还要能停下来,那才是真本事
protected abstract void stop();
//喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
protected abstract void alarm();
//引擎会轰隆隆的响,不响那是假的
protected abstract void engineBoom();
//那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
final public void run() {
//先发动汽车
this.start();
//引擎开始轰鸣
this.engineBoom();
//喇嘛想让它响就响,不想让它响就不响
if(this.isAlarm()){
this.alarm();
}
//到达目的地就停车
this.stop();
}
//钩子方法,默认喇叭是会响的
protected boolean isAlarm(){
return true;
}
}
钩子方法模式是由抽象类来实现的,子类可以重写的
11.H2 型号的悍马是不会叫的,喇叭是个摆设
public class HummerH2Model extends HummerModel {
@Override
protected void alarm() {
System.out.println("悍马H2鸣笛...");
}
@Override
protected void engineBoom() {
System.out.println("悍马H2引擎声音是这样在...");
}
@Override
protected void start() {
System.out.println("悍马H2发动...");
}
@Override
protected void stop() {
System.out.println("悍马H2停车...");
}
//默认没有喇叭的
@Override
protected boolean isAlarm() {
return false;
}
}
H2的悍马run起来是这样的
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HummerH2Model h2 = new HummerH2Model();
h2.run(); //H2型号的悍马跑起来
}
}
悍马H2发动...
悍马H2引擎声音是这样在...
悍马H2停车...
12.H1 又有所不同了,它的喇叭要不要响是由客户来决定
public class HummerH1Model extends HummerModel {
private boolean alarmFlag = true; //是否要响喇叭
@Override
protected void alarm() {
System.out.println("悍马H1鸣笛...");
}
@Override
protected void engineBoom() {
System.out.println("悍马H1引擎声音是这样在...");
}
@Override
protected void start() {
System.out.println("悍马H1发动...");
}
@Override
protected void stop() {
System.out.println("悍马H1停车...");
}
@Override
protected boolean isAlarm() {
return this.alarmFlag;
}
//要不要响喇叭,是有客户的来决定的
public void setAlarm(boolean isAlarm){
this.alarmFlag = isAlarm;
}
}
H1悍马run是这样的
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//客户开着H1型号,出去遛弯了
HummerH1Model h1 = new HummerH1Model();
h1.setAlarm(true);
h1.run(); //汽车跑起来了;
}
}
悍马H1发动...
悍马H1引擎声音是这样在...
悍马H1鸣笛...
悍马 H1 停车...
13.模板方法模式就是在模板方法中按照一个的规则和顺序调用基本方法,具体到我们上面那个例子就是 run 方法按照规定的顺序(先调用 start,然后再调用 engineBoom,再调用alarm,最后调用 stop)调用本类的其他方法,并且由 isAlarm 方法的返回值确定 run 中的执行顺序变更。
其中 TemplateMethod 就是模板方法,operation1 和 operation2 就是基本方法,模板方法是通过汇总或排序基本方法而产生的结果集。模板方法在一些开源框架中应用很多,它提供了一个抽象类,然后开源框架写了一堆子类,如果你需要扩展功能,可以继承了这个抽象类,然后修改 protected 方法,再然后就是调用一个类似 execute 方法,就完成你的扩展开发。