基于FreeStreamer实现音频播放器

前段时间根据产品经理的要求,要把H5播放音频的换成App原生的播放器,开始查了一些相关知识和博客就开始自己写了一个音频框架,不写不知道,写完才知道,缓存资源和播放的时候会遇到各种问题,各种问题,各种问题ing...刚开始自己和开发小伙伴测试的时候甚至还有崩溃发生,这吓得我有点头皮发麻...然后自己在没事的时候搜索了各大博客,也问了很多人,然后就有了现在音频播放器模型,没用的的话说的有点多了,下面进入正题

主要音频框架

简单介绍下各音频框架的优点和不足

FreeStreamer

  • 主要支持功能:
    • 强大,没话说,基本支持各种音频格式,另外就是开源的,你可以按照需求改它源码,我承认我没有那么厉害老实用就好了,支持OC对象方法,面向对(女)象(票)开发
    • 内存优化贼溜,开启音频播放内存几乎上涨1% 、 1% 、1%
    • 支持实时获取播放进度、缓存进度(尤其是缓存进度,按照产品经理的话就是要让用户看的见从无到缓存完的动画,所以没有缓存进度更新基本这个库就别考虑了)
    • 支持播放(不支持播放谁还用啊),暂停、回复、停止播放
    • 还有其他强大的功能,还有各种配置,详情可以参考 FreeStreamer的API使用文档
  • 不足
    • 没发现,哈🙄哈🙄哈🙄

MobileVLCKit

  • 主要支持功能:

    • 基本功能和FreeStreamer差不多,具体看不足
  • 不足

    • 主要pod这个确实太慢了,将近1个G,或许我没找到什么好的办法
    • 其次他不支持实时获取缓存进度,这就过分了
    • 然后他还不是开源的,pod完成是一个framework和一堆.h文件看着头晕

StreamingKit

  • 主要支持功能:
    • 没具体使用,所以暂时不能提供什么参考
  • 不足
    • 没具体使用,所以暂时不能提供什么参考

其实上面的第二句话是复制的,因为找音频播放器实现的博客和框架找了很多,第二个发现了FreeStreamer,就没去做过多的其他框架调研和Demo实现,其实就像小孩子看见好吃的东西一样,发现好吃的当然不会再挪动一步,除非发现更多好吃的,哈哈哈,发现更好的框架,就果断验证是否支持项目所需要的需求,虽然验证功能也把自己整的焦头烂额,但是结果是美好的,因为前面介绍的功能都能用FreeStreamer这个框架实现,下面介绍一下FreeStreamer的主要功能和自己遇到的坑

FreeStreamer的主要功能

  • 使用的第一个坑就是播放我们一些音频的链接就崩溃,出师不利,查找了资料之后发现框架开启了默认类型检查,如果不想进行音频格式检查需要以下设置
- (FSAudioStream *)audioStream {
    
    if (_audioStream == nil) {
    
        _audioStream = [[FSAudioStream alloc] init];
        _audioStream.strictContentTypeChecking = NO;
        _audioStream.defaultContentType = @"audio/mpeg";
    }
    return _audioStream;
}
  • 播放
[self.audioStream playFromURL:audioUrl];
  • 暂停
[self.audioStream pause];
  • 停止
[self.audioStream stop];
  • 恢复播放 这个也是让人觉得很好玩的,因为开始没找到[self.audioStream resume];这个方法,以至于自己又要掉进坑了,后来发现恢复是下面这行代码,哭笑不得,没错就是句代码
[self.audioStream pause];
  • 设置音频播放进度
FSStreamPosition pos = {0};
pos.position = progress;
[self.audioStream seekToPosition:pos];
  • 播放进度
FSStreamPosition cur = self.audioStream.currentTimePlayed;
self.controlView.value = cur.position
  • 缓存进度
UInt64 totalBufferedData =  self.audioStream.prebufferedByteCount;
float bufferedDataFromTotal = (float)totalBufferedData / self.audioPlayer.audioStream.contentLength;
cacheValue = bufferedDataFromTotal;
  • 音频总时间
FSStreamPosition end = self.audioStream.duration;
totalTime = [NSString stringWithFormat:@"00:%02i:%02i", end.minute, end.second];
  • 音频当前播放时间
FSStreamPosition cur = self.audioStream.currentTimePlayed;
currentTime = [NSString stringWithFormat:@"00:%02i:%02i", cur.minute, cur.second];
  • 播放器状态改变事件
[self.audioStream setOnStateChange:^(FSAudioStreamState state) {
    NSLog(@"状态改变");
}];
  • 音频加载失败事件
 self.audioStream.onFailure = ^(FSAudioStreamError error, NSString *errorDescription) {
    NSLog(@"音频加载失败");
};
  • 音频播放完成事件
[self.audioStream setOnCompletion:^{
    NSLog(@"当前音频播放完成");
}];
  • 还有一个音频进度的设置的坑,是测试小伙伴发现,当歌曲播放时,还没加载完就把进度条拉到最后或者音频快啊要播放完成了把进度条拖动到最开始的位置,会导致音频文件加载失败,个人分析,是出现了极值问题,因为好像之前在哪里看过文章还是视频说系统处理的时候尽量不要给极值,这样会出现计算误差,所有进行了以下处理,完美解决测试小伙伴疯狂测试的bug
if (value == 0)  value = 0.001;
if (value == 1)  value = 0.999;
self.audioPlayer.progress = value;
  • 主要功能说明和一些遇到的坑就是上面这些,事件监听好像也可以用通知,当时时间紧就没来得及方法替换,因为使用Block也没发现什么问题,所有就没有进行替换,想过多研究的可以进行一下尝试,FSAudioStream是框架的一个小类,还有一个FSAudioController这个类,这个类里面自带一个FSAudioStream,所以项目我直接使用了FSAudioStream,当然还有一些音频缓存大小及其他的设置,具体可以看FreeStreamer使用文档,项目中还涉及到锁屏音频信息设置的方法以及实际需求需要进行上一首和下一首播放按钮是否可用的处理,以及导航栏显示音频是否播放状态按钮的实现,那些不涉及到框架就不一一介绍了,有兴趣的小伙伴可用自己下载demo参考一番。

后记:demo涉及的音频购买问题,所以只提供1-2个付费音频链接方便测试按钮是否可用等等逻辑,免费音频链接较多,可以疯狂进行上一曲下一曲功能测试,如果网络够好,随便点击,不会崩溃,哈哈哈,最后感谢一下 GKAudioPlayerDemo 的作者QuintGao,播放器实现的设计一些控件和是参考人家的demo,对此表示感谢,其实更多部分还是按照我们App的需求来进行的,文字不算太多,主要功能请参考Demo如有不足,希望大家不吝赐教,主要是轻喷,毕竟我还在爬坑,框架链接和参考链接已经附上,如有问题,可以找我交流一下

最后放上俩张图片和Demo链接展示自己的劳动成果
Demo链接

音频播放器.png
音频播放器加载音频列表.png
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