初涉交互设计
本周第一次上手做交互。有几点感受:
工作方面,标准不明晰。
没有确切怎么做事的说明,只能参考其他实例和看书。
这周看来了一篇有意思的文章,来自万维钢精英日课。
简述一下:
人才也是分层次的。
有人被称作有天赋,有人被称作行为刻板。
沟通方面,如何能尽快吸收到对方的诉求。
倒不是刻意隐瞒,可能是人们自己也意识不到自己的诉求。在这种情况下,很难读取到信息。处于信息不对称的情况,很难把事情想出可行方案。你想做的,恰恰是对方早已不想做的。
回顾第一个UE优化任务,自己需要做的改变:
1-得到需求之后,建立不同阶段的游戏流程全图。
要先仔细体会功能。新手阶段什么样,大号阶段什么样?
2-问自己要先回答,在这个游戏功能里:
a.重点是什么,实现了游戏设计的什么目的
b.爽点是什么,
c.痛点是什么.
d.哪些是无关痛痒的
3-与策划在工作前,预先沟通
a.重点是什么,实现了游戏设计的什么目的
b.爽点是什么,
c.痛点是什么.