实现多线程的方法
1.实现Thread接口
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("MyThread.run()");
}
}
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread1.start();
2.实现Runnable接口创建线程
public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("MyThread.run()");
}
}
MyThread myThread = new MyThread();
Thread thread = new Thread(myThread);
thread.start();
3.实现
线程池
- 创建线程池的代码
// 第一种是可变大小线程池,按照任务数来分配线程,
ExecutorService e = Executors.newCachedThreadPool();
// 第二种是单线程池,相当于FixedThreadPool(1)
ExecutorService e = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 第三种是固定大小线程池。
ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(3);
e.execute(new MyRunnableImpl());
2.ThreadPoolExecutor
ExecutorService 类内部是通过ThreadPoolExecutor实现的,本质上,他们都是ThreadPoolExecutor类的各种实现版本。
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
- corePoolSize
核心线程数,默认情况下核心线程会一直存活,即使处于闲置状态也不会受存keepAliveTime限制。除非将allowCoreThreadTimeOut设置为true。
- maximumPoolSize
线程池所能容纳的最大线程数。超过这个数的线程将被阻塞。当任务队列为没有设置大小的LinkedBlockingDeque时,这个值无效。
- keepAliveTime
非核心线程的闲置超时时间,超过这个时间就会被回收。
- unit
指定keepAliveTime的单位,如TimeUnit.SECONDS。当将allowCoreThreadTimeOut设置为true时对corePoolSize生效。
- workQueue
线程池中的任务队列.常用的有三种队列,SynchronousQueue,LinkedBlockingDeque,ArrayBlockingQueue。
ArrayBlockingQueue // 数组实现的阻塞队列,数组不支持自动扩容。所以当阻塞队列已满
// 线程池会根据handler参数中指定的拒绝任务的策略决定如何处理后面加入的任务
LinkedBlockingQueue // 链表实现的阻塞队列,默认容量Integer.MAX_VALUE(不限容),
// 当然也可以通过构造方法限制容量
SynchronousQueue // 零容量的同步阻塞队列,添加任务直到有线程接受该任务才返回
// 用于实现生产者与消费者的同步,所以被叫做同步队列
PriorityBlockingQueue // 二叉堆实现的优先级阻塞队列
DelayQueue // 延时阻塞队列,该队列中的元素需要实现Delayed接口
// 底层使用PriorityQueue的二叉堆对Delayed元素排序
// ScheduledThreadPoolExecutor底层就用了DelayQueue的变体"DelayWorkQueue"
// 队列中所有的任务都会封装成ScheduledFutureTask对象(该类已实现Delayed接口)
- threadFactory
线程工厂,提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,只有一个方法.通过线程工厂可以对线程的一些属性进行定制。 - RejectedExecutionHandler
RejectedExecutionHandler也是一个接口,只有一个方法.当线程池中的资源已经全部使用,添加新线程被拒绝时,会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法。
3.线程池规则
3.1任务队列没有大小限制:
- 如果线程数量<=核心线程数量,那么直接启动一个核心线程来执行任务,不会放入队列中。
- 如果线程数量>核心线程数,但<=最大线程数,并且任务队列是LinkedBlockingDeque的时候,超过核心线程数量的任务会放在任务队列中排队。
- 如果线程数量>核心线程数,但<=最大线程数,并且任务队列是SynchronousQueue的时候,线程池会创建新线程执行任务,这些任务也不会被放在任务队列中。这些线程属于非核心线程,在任务完成后,闲置时间达到了超时时间就会被清除。
- 如果线程数量>核心线程数,并且>最大线程数,当任务队列是LinkedBlockingDeque,会将超过核心线程的任务放在任务队列中排队。也就是当任务队列是LinkedBlockingDeque并且没有大小限制时,线程池的最大线程数设置是无效的,他的线程数最多不会超过核心线程数。
- 如果线程数量>核心线程数,并且>最大线程数,当任务队列是SynchronousQueue的时候,会因为线程池拒绝添加任务而抛出异常。
3.2 任务队列大小有限时
- 当LinkedBlockingDeque塞满时,新增的任务会直接创建新线程来执行,当创建的线程数量超过最大线程数量时会抛异常。
- SynchronousQueue没有数量限制。因为他根本不保持这些任务,而是直接交给线程池去执行。当任务数量超过最大线程数时会直接抛异常。
4BlockingQueue
当任务队列是LinkedBlockingDeque,超出核心线程数,会存入队列,队列存满后,开启新线程执行,线程数超过最大线程数,抛出异常。
SynchronousQueue没有数量限制。因为他根本不保持这些任务,而是直接交给线程池去执行。当任务数量超过最大线程数时会直接抛异常。
ThreadLocal
采用空间换时间,它用于线程间的数据隔离,为每一个使用该变量的线程提供一个副本,每个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其他线程的副本冲突。
ThreadLocal类中维护一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值为对应线程的变量副本。
ThreadLocal在Spring中发挥着巨大的作用,在管理Request作用域中的Bean、事务管理、任务调度、AOP等模块都出现了它的身影。
Spring中绝大部分Bean都可以声明成Singleton作用域,采用ThreadLocal进行封装,因此有状态的Bean就能够以singleton的方式在多线程中正常工作了。
ReentrantLock 和Synchronized的区别
ReentrantLock 拥有Synchronized相同的并发性和内存语义,此外还多了 锁投票,定时锁等候和中断锁等候
fail-fast 机制
当多个线程对同一个集合的内容进行操作时,就可能会产生fail-fast事件。例如:当某一个线程A通过iterator去遍历某集合的过程中,若该集合的内容被其他线程所改变了;那么线程A访问集合时,就会抛出ConcurrentModificationException异常,产生fail-fast事件。
Volatile和Synchronized四个不同点
1 粒度不同,前者针对变量 ,后者锁对象和类
2 syn阻塞,volatile线程不阻塞
3 syn保证三大特性,volatile不保证原子性
4 syn编译器优化,volatile不优化 volatile具备两种特性: