一 相同点:
都能用来传值,并且都是在某个特定的时间点后,来执行代理或是block里面的代码。
比如:我们一般在做完具体下载操作之后(耗时间操作之后),通过block告诉调用者,我已经下载完毕了,接下来,你可以到UI上进行播放了;或是点击了下一个控制器上面的按钮的之后,通过代理来将修改的值传回给上一个控制器的UITableView上显示。
都可能导致循环引用。
代理一定要记住定义代理属性的那个类里在一定要用@property(nooatuomic,weak)id<代理协议> delegate;在block定义代码的里面,如果要对外面的对象进行操作,一定要先将外面的对象搞一个弱指针指向它,比如 __weak typeof(self) weakSelf = self;
在使用的时候,都需要判断。
代理用的是 if([self.delegate isResponse:xxx]) 来判断代理是否实现了该代理方法;block用的时候,需要判断是否为空,不管是代理还是block都需要判断,否则会崩溃。
二 不同点:
代理相对来说比较繁琐,需要设置代理,遵守协议,实现代理方法,等等。block比较灵活,可以在任意地方定义,然后将这个定义好的block作为参数传递到任何地方,然后只要在这个传递到的地方一调用,它就会执行当初定义它的代码块。
代理一般只能在两个类之间传递,如果在多个类之间传递的话,实现起来非常麻烦;而block很灵活,可以无限制的在多个类之间进行传递、调用。
代理的代码写得比较分散,调用和实现的地方分别写在不同的类中,而block比较紧凑,一般就是在定义它的代码的地方,被调用,并且方便阅读。
开发中建议:如果传值的时候,要跨的类>两个,这个时候,就用block。
在以后开发中,能用block就尽量用block,一般block都能解决。如果实在不行,再用代理,不过UI控件里面除了动画,一般都用的是代理,代理显得一对一一些,以后大家学习新的UI控件不妨尝试往代理里面想。
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原文链接:https://blog.csdn.net/Haikuotiankong11111/article/details/52301343