回答网友问题之二十

两把茶壶讲原理

问题:能问一下,vary3.7渲染器怎样能分图层渲染导出?

回答:我还是用两把茶壶渲染回答你吧。

1、在C4D场景中建立如上模型。
2、打开渲染设置,选用VRAY渲染器,开启全局光。
3、VRAY金属材质设置,DIFUSSE LAYER设置为黑色,材质ID和颜色ID设置如上。
4、金属材质,勾选SPECULAR通道,IOR=30 。
5、塑料材质球设置如上。 注意,材质ID和颜色ID设置如上。
6、地板材质,启用DIFFUSE、SPECULAR、BUMP三个通道。材质ID和颜色ID设置如上 。
7、注意,VRAY3.7纹理通道如果载入纹理,必须通过VRAY ADVBITMAP载入,否则,渲染颜色不正。
8、场景添加一个VRAY DEMO灯光,载入一个HDR贴图进行照明。看看,灯光添加以后,场景光影出现了问题,但这不影响渲染。
9、回答你的问题,如何渲染各个元素呢?选择上面的MULTIPASS MANAGER管理。
10,点击窗口上面菜单,选择各个渲染元素,我一般选择ADD ALL CHANNELS添加所有渲染元素。
11、然后,在勾选前面选项,排除不需要的渲染元素。
12、点击V-RAY IPR渲染。
13、这是交互窗口,再点击VFB按钮。
14、这才是VRAY的帧缓存窗口。
15、你可以点击左上的下拉菜单,选择各个渲染元素进行查看。
16、如何保存各个渲染元素呢?点击上面的保存,它有三个选项,一般选择第二个,分别单独保存各个渲染元素。
17、指定文件夹和文件名,进行导出保存。回答完毕!

后记

1、VRAY5 出来了,相比VRAY3.7更高效、更稳定、渲染速度更快!我将近期为VRAY5写一系列学习笔记。

2、下面是我2017年写的VRAY3.X FOR C4D的免费文章列表:

C4D渲染学习笔记:Vray初探-11 Vray2SideMaterial

C4D渲染学习笔记:Vray初探-10 VRayFur标签

C4D渲染学习笔记:Vray初探-9 标准材质- Bump层

C4D渲染学习笔记:Vray初探-8 物理相机

C4D渲染学习笔记:Vray初探-7 标准材质- Luminosity层

C4D渲染学习笔记:Vray初探-6 标准材质-Flakes 层

C4D渲染学习笔记:Vray初探-5 标准材质-Refraction层

C4D渲染学习笔记:Vray初探-4 标准材质-Specular层

C4D渲染学习笔记:Vray初探-3 标准材质-Diffuse层

C4D渲染学习笔记:Vray初探 -2 框架

C4D渲染学习笔记:Vray初探-1

为什么要学习VrayforC4D?

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