iOS 中常用的锁
一、什么是锁,为什么要用锁?
锁:(家里大门上用来控制大门的,不是自己家人不让进,嗯是这样的)在 iOS 开发中,我们经常提起加锁、解锁,锁到底是什么,别急,iOS 中我们说到锁就必须提一下买票系统了,如果说库里有 100 张票,现在有 10 个窗口在售票,如果同一时间,10 个窗口去查看库里还有多少票,都是返回的 100,也就是说每个窗口都可以买 100 张,那么库里只有一张的时候,10 个窗口去查询显示一张,但是 10 个窗口没有规定谁卖这张票,所以都可以去卖,那么问题来了,10 个窗口都有人要买票,同时开始查询购票,理想状态下,购票结果同时返回,那么 10 个人都显示购票成功了,但是票只有一张,问题来了,怎么解决?我们的重点加锁,对就是加锁,加锁的效果就是,走独木桥,而且是必须一次一个人走,后面的排队,等前面的人过完了,后面的再过。我们程序也是,如果多个地方同时访问同一片内容,并且做出修改了,那么同时去读取这块内存的函数,得到的值就不确定了,不是我们想要的,所以我们在某些代码块加锁,当有对象访问的时候,就加锁,等他访问完了,然后解锁,别人再去访问,枷锁后,其他对象再来访问,那就只能等待了。
为什么要用锁:为了数据安全,就是这么简单。
二、在 iOS 开发中都有哪些锁?
iOS 开发中有八大锁,但是我们常用的就四五种,所以今天主要对象还是常用的锁,其他的介绍下大概就行,如果想详细了解,推荐<a href="https://www.jianshu.com/p/b3ab3d390903">Cooci 老师的精讲</a>我们常用的锁有以下几种:NSLock、NSConditionLock、NSRecursiveLock、NSCondition、@synchronized、dispatch_semaphore。
NSLock 锁,这个锁平时开发的时候需要注意,虽然也是起到保护代码片段或者说对数据访问起到加锁效果,但是!!!,使用代码尝试发现,他的加锁解锁还是存在问题的,如果你在同一个线程,进行连续两次以上包含两次加锁,即先加锁然后再加锁,这时候就变成永久上锁了,如果你在子线程,那么这个子线程就阻塞了,如果你是在主线程,那么主线程就阻塞了。NSLock 当你调用加锁或者解锁方法时如果尝试加锁失败,则在1s后进入waiting状态,等待被唤醒。所以开发中必须注意 NSLock 锁的加锁和解锁对应。接下来看下我的测试代码,我是在主线程进行操作的,为了方便演示。
int a = 0;
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
[lock lock];
NSLog(@"加锁成功");
sleep(1);
a++;
[lock unlock];
NSLog(@"解锁成功");
}
NSLog(@"---%d",a);
先初始化 NSLock 锁,然后声明一个整型 a,使用一个 for 循环,循环每次进来的时候先加锁,然后让程序休眠 1s,然后然整数 a 自增,然后解锁,等循环结束后,打印 a 的值。所有流程都是正常执行,但是当我在 for 循环前,先执行一下加锁操作,这时候线程就卡死了,因为后续 for 循环还有一个上锁操作,但是前面已经加锁了,后续锁就尝试加锁,加锁失败1s后,处于等待,等待再次被唤醒,但是我只是加锁了,没有解锁,所以就是一直处于等待状态,处于等待状态阻塞线程。因为 NSLock 他不是一个递归锁,它只允许在加锁和解锁是配对出现,先加锁在解锁。或者先进行解锁,再加锁解锁。
既然 NSLock 不能进行递归加锁,那么我们就可以用
NSRecursiveLock
去解决这个问题,因为NSRecursiveLock
支持递归加锁解锁,或者synchronized
解决递归锁的问题。
__block int a = 0;
NSRecursiveLock *lock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
[lock lock];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
[lock lock];
NSLog(@"加锁成功");
sleep(1);
a++;
[lock unlock];
NSLog(@"解锁成功");
}
[lock unlock];
NSLog(@"---%d",a);
__block int a = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
@synchronized (self) {
NSLog(@"加锁成功");
a++;
NSLog(@"解锁成功");
}
}
NSLog(@"---%d",a);
dispatch_semaphore是GCD进行线程间通信的一种机制,
dispatch_semaphore_create(long value)
就是创建一个信号量,并且这个信号量的值必须是大于或等于0,否则直接返回一个NULL,但是如果你设置信号量为0了,那么异步函数的代码块里面等待接收信号函数那块就一直等待,等设置的超时时间到了后,才继续执行后续的。第二行比较常见就是创建一个等待时长。然后就是两个异步函数,在异步函数里面,dispatch_semaphore_wait
就是等待信号,等待接收信号,如果接收到信号,开始走后续步骤,如果现在执行这块代码,两个Log很快就打印出来了,但是如果我们把第一个异步函数的dispatch_semaphore_signal(semaphore);
发送信号函数注释了,我们再去运行程序的时候,我们会发现,当打印完第一个日志后,然后就处于等待信号状态了,一直等到给定的超时时间,即设置的10秒后,开始执行第二个异步函数的代码块。
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
dispatch_time_t overTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, overTime);
NSLog(@"线程1开始执行");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, overTime);
NSLog(@"线程2开始执行");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
从
dispatch_semaphore_wait
和dispatch_semaphore_signal
可以看出和NSLock的lock方法和unlock方法类似,只是dispatch_semaphore_t可以在不同线程间进行通信。